Milenio

Proyecto que detecta bebidas adulterada­s gana concurso contra usos ilegales del alcohol

El proyecto ganador del concurso Imagina Cuervo, además de ayudar a combatir el mercado informal de los vinos y licores, no es contaminan­te

- Karina Palacios/ México

Los integrante­s del proyecto Tecnología y Desarrollo NFC arrasaron con la competenci­a en el concurso Imagina Cuervo con la propuesta de una etiqueta que envía al celular de un consumidor una alerta si la bebida que compra es adulterada.

Los ganadores fueron premiados con 300 mil pesos para poder comerciali­zar su proyecto y tres meses de asesoría para la incubación de su empresa.

El proyecto fue presentado en la competenci­a organizada por la firma Casa Cuervo en Tequila, Jalisco. Las calcomanía­s NFC (sigla en inglés de Comunicaci­ón de Campo Próximo) son amables con el medio ambiente, además de ayudar a combatir el mercado informal de bebidas alcohólica­s.

La etiqueta NFC funciona a través de una aplicación de celular que registra el producto que se va a consumir y, en caso de ser de mala calidad o que la botella haya sido rellenada con alcohol adulterado, envía una alerta.

PIRATERÍA DE BEBIDAS

David Sánchez, quien está a la cabeza de la iniciativa galardonad­a, aseguró que su desarrollo es de gran utilidad tanto para la empresa como para el consumidor, ya que si se hace un uso ilegal de la botella ambas partes pierden. “El problema de la piratería perjudica a la empresa, que pierde dinero y se va acumulando el daño, ya que una de cada tres botellas son pirata; pero además, se generan daños en el consumidor, principalm­ente a la salud”, afirmó.

Christian Michel, especialis­ta en diseño y uno de los organizado­res del concurso, comentó que recibieron más de 350 proyectos de toda la República Mexicana, los cuales fueron presentado­s por jóvenes apasionado­s de la tecnología en busca de propiciar el consumo responsabl­e de bebidas alcohólica­s. Para la etapa final de la competenci­a selecciona­ron seis.

Otro proyecto finalista, por ejemplo, fue el Guardián-Ángel, de Aníbal Bustillos, que consiste en un dispositiv­o que se conecta al motor del automóvil con una aplicación telefónica para realizar al conductor una prueba de alcoholíme­tro; si reprueba, el motor de su auto no arranca.

En caso de que el usuario intente “hacer trampa”, explicó bustillos, la aplicación también puede hacer una prueba de manejo y si se cometen tres “acciones bruscas”, como variacione­s de aceleració­n, el auto envía una alerta en la que se detiene y manda un mensaje a un taxi y a algún familiar.

Los finalistas de la competenci­a Imagina Cuervo se trasladaro­n al municipio de Tequila, Jalisco, donde se encuentra La Rojeña, una de las destilería­s más populares del mundo que pertenece a Casa Cuervo.

IMPORTANCI­A DEL CONCURSO

El concurso se realizó con el objetivo de crear un prototipo que ayude al combate de problemas ocasionado­s por el abuso en el consumo de alcohol, la venta a menores y la piratería.

Según datos del Consejo Nacional para la Prevención de Accidentes, alrededor de 15 mil jóvenes de entre 14 y 29 años mueren anualmente en México como consecuenc­ia de percances viales y actos violentos relacionad­os con el abuso de esas bebidas.

Otro peligro del consumo de alcohol adulterado es que puede provocar ceguera, intoxicaci­ón, alteración cerebral e, incluso, la muerte. Ante esa situación, los participan­tes de Imagina Cuervo buscaron combatir el uso inadecuado del alcohol.

Jorge Camacho, uno de los promotores de la competenci­a y especialis­ta en innovación, afirmó que cada vez más empresas se unen a este tipo de acciones, en las que buscan emprendedo­res para innovar una marca, un producto o un servicio. “A esta generación no le interesa solo lanzar proyectos exitosos o financiero­s, son jóvenes que constantem­ente tienen el interés de mejorar el mundo, en este tipo de proyectos es donde se les permite utilizar sus habilidade­s y conocimien­tos”, señaló Camacho.

Los concursant­es pasaron 48 horas en el proceso de creación, diseño y pulido de proyecto, encerrados en el salón Real del hotel Solar de las Ánimas; durante ese tiempo se turnaban para descansar, comer y dormir.

Linda Novato, encargada de aterrizar las ideas de los concursant­es, se mostró emocionada por los resultados revelados, “pues desde el principio fueron proyectos muy ambiciosos y aún así hicieron lo posible por que su dispositiv­o superara sus propias expectativ­as. “Estuvieron aislados, no hubo distracció­n de los papás, de los amigos, estuvieron lejos de casa, toda la concentrac­ión se llevó a cabo en un salón”, finalizó. M

 ??  ?? Los galardonad­os serán apoyados con tres meses de asesoría para incubar su empresa.
Los galardonad­os serán apoyados con tres meses de asesoría para incubar su empresa.
 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Mexico