DISEÑO GENERATIVO
NO SE TR ATA SÓLO DE DISEÑAR UN EDIFICIO, SINO DE PONERLO EN UN ENTORNO CON SUS AFECTACIONES.
EEn 45 años la tecnología “completaría la industrialización de la construcción en el sentido de equiparar sus procesos a los de la industria de la manufactura por obra del diseño generativo, la inteligencia artificial y los prefabricados”, predice Mauricio Irastorza, especialista de ingeniería, arquitectura y construcción de Autodesk, en el desarrollo de plataformas para diseño.
“Ya no es sólo diseñar un edificio, sino ponerlo en un contexto, en un entorno, sus afectaciones al tráfico, las vías que tienen que abrir, y simular su construcción de forma virtual para tener una predictibilidad de costos y tener un mayor apego al presupuesto”, dice.
Se trataría de que “la construcción sea un tema de procesos”, que por ejemplo se pueda construir una vivienda con un esquema modular, en el cual un cliente se meta a una página de internet , seleccione el área que requiere, dé parámetros (si va a haber niños, si es sustentable, etc.), recibiría temas de costos, y la vivienda se armaría con drones. Si en 10 años el cliente tiene que hacer cambios, ingresaría a la página, agregaría algún módulo y listo, explica.
Otro tema es la realidad virtual que permitiría visualizar y conceptualizar con un visor, sin estar frente a una computadora, con una mejor conceptualización y colaboración con otros.
Y el potencial de la nube permitiría tener toda al información a la mano y descargarla con la interacción de distintos despachos de arquitectura e ingeniería, menciona Irastorza.
Para Flavio Tejada, director asociado de Arup España, el desarrollo de la tecnología hace que más que predecir el futuro, los diseñadores debamos analizar ‘futuros’ y diseñar modelos ‘future-proofing’.
El arquitecto Víctor Legorreta piensa: “Debemos usar las máquinas y la tecnología para hacer mejores obras, mejores proyectos, son una gran herramienta pero nunca un fin en sí mismo”.