Desarrolladores podrán elegir diferentes frame rates para Scorpio y One
Microsoft aclaró cómo será su acercamiento con la disparidad de poder entre el Xbox One y su próxima actualización, Scorpio, en cuanto al frame rate y resolución
Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de Xbox comenzó la conversación sobre el tema de los frame rates al publicar en Twitter: “los desarrolladores son libres de elegir cómo usan el poder del Project Scorpio para sus juegos. No tenemos requerimientos limitando el frame rate o fidelidad.”
Esto llevó a una pregunta relacionada a la paridad de frame rates entre el mismo título reproducido en Xbox One y en Scorpio, particularmente en un multijugador (donde la diferencia puede ser una alteración definible en la calidad). Ybarra dejó claro que, si quisieran, los desarrolladores podrían permitir diferentes frame rates entre consolas, inclusive en multijugador.
Sin embargo, mientras está la libertad para los desarrolladores, parte de la idea que el Scorpio ha buscado es que el usuario pueda jugar los mismos títulos a lo largo de ambas consolas.
Shannon Loftis, gerente de Microsoft Studios, ofreció la perspectiva del desarrollador en el posible problema, al decir que “es elección del desarrollador, pero como uno, apuesto a que nadie elige frame rates distintos para juegos multijugador”.
La respuesta parece ser un “no depende de nosotros”, y es que Microsoft está ofreciendo un acercamiento distinto con los desarrolladores teniendo la elección de cómo quieren tratar dos audiencias de Xbox separadas, pero unidas.
Con la libertad ofrecida por Microsoft, esto se convertirá en un problema en la filosofía de diseño, mientras que los desarrolladores prueban la paridad entre hardware. Aún se tendrá que ver si la promesa de Microsoft de “nadie se queda atrás” permitirá servidores multijugador sólo para Scorpio y para One.
Los primeros juegos compatibles con Scorpio se darán a conocer cuando la consola sea revelada completamente durante E3, en junio.