Desarrolladores de Cyberpunk 2077 señalan a culpables del lanzamiento
Mensaje. El cofundador de CD Projekt Red apareció en un video para disculparse en nombre de la compañía
Reputación. Contrario a todo lo que podrías considerar, el equipo de diseñadores y desarrolladores no fue el culpable de la decisión final
Hechos. Desde su lanzamiento oficial en todas las plataformas, el 10 de diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 recibió un montón de malas críticas sobre todo en consolas
El título de CD Projekt Red ha sufrido de todo desde que se lanzó hace un mes, y es que tras los problemas del juego le llovieron críticas negativas e incluso el estudio ha enfrentado demandas por “tergiversación para recibir beneficios financieros”.
La compañía salió a pronunciarse sobre el asunto con una publicación en su sitio oficial donde hablan de su compromiso con la calidad, además de compartir un video donde el cofundador del estudio, Marcin Iwiński, se disculpó en nombre de la empresa y explica lo que sucedió con el lanzamiento e, incluso, señala a culpables.
El ejecutivo inició comentando que, debido al legado de CD Projekt Red los jugadores esperaban lo mejor y confiaron en pre-ordenar la entrega, que aunque tuvo buenas reseñas en PC no cumplió con el estándar esperado en consolas.
También pide que no culpen a los desarrolladores ya que todos son increíblemente talentosos y trabajadores, y que fue él y el equipo de administración los que tomaron la decisión final de lanzar al juego y que ahora tienen la misión de volver a ganarse la confianza de los usuarios.
Iwiński dijo que tenían la idea de que luciera grandioso en PC y luego lo adaptarían a consolas, y aunque no parecía tan complicado, el tiempo demostró que subestimaron la tarea, indicando que el principal culpable fue el sistema de streaming en el juego, que es responsable de alimentar el motor con lo que se muestra en pantalla, así como la mecánica de juego, citando el rendimiento del ancho de banda del disco en los sistemas más antiguos como incapaz de mantener lo necesario con el diseño de la ciudad.
Aseguró que sus pruebas internas no mostraron muchos de los problemas que han tenido los jugadores y que vieron mejoras significativas en el rendimiento, por lo que confiaban en que todo quedaría bien para la actualización del día cero. Esto explica el motivo de que se hayan atrasado los códigos para reseñas en consolas, ya que Iwiński dice que comenzaron a enviar códigos para la versión de PC en los primeros días de diciembre y siguieron con el proceso de optimización en consolas hasta el último momento, por lo que comenzaron a enviar esos códigos hasta el 8 de diciembre.
Prometió que se están esforzando para solucionar los problemas y que tienen un plan para lanzar actualizaciones frecuentes, con el primer parche llegando en los próximos 10 días y otra actualización más, unas semanas después.