Publimetro Guadalajara

Llevando el cuadriláte­ro al Nexo ANDREW KINABREW

Blizzard rinde tributo a la lucha libre con Nexomania dentro de Heroes of the Storm. Hablamos con el artista dentro del equipo de desarrollo de este MOBA para saber más sobre la inspiració­n detrás de los personajes y el trabajo realizado para llevar este

- GABRIEL HUERTA @sigfrid

¿Cómo fue la preparació­n para diseñar estos personajes inspirados en la lucha libre? — Todo comenzó con Diablo, tiene su poder “arrollar” y alguien en el equipo comentó que parecía un movimiento de lucha. Hace mucho tiempo en nuestra comunidad alguien comentó que sería una buena idea que hubiera un skin de lucha libre para Diablo o incluso un movimiento específico. Estuve empujando la idea para realizarla, tomar esta dirección. Pasó mucho tiempo y terminé haciendo un concepto para un Diablo

Luchador y comenzó a tomar fuerza. Más adelante, Óscar Vega, uno de nuestros artistas conceptual­es, de Costa Rica, tomó lo que hice y mejoró la idea que tenía y la extendió a otros personajes como Garrosh y

Lunara. Hizo que el diseño fuera más colorido, más vibrante y artístico. Agregó detalles como las máscaras, las costuras grandes y más diseños. ¿Hubo alguna preparació­n en especial? ¿El equipo vino a México a ver algo de lucha libre o sólo buscaron detalles en general? — No hubo ningún viaje. Yo crecí en Albuquerqu­e, Nuevo México, y hay cierta historia y cultura relacionad­a. Fui expuesto a esto durante gran parte de mi vida. Pero tenemos gente en nuestro equipo que conoce mucho, ha ido a varios encuentros y sabe del impacto que tiene en esta cultura. También hicimos la mayor cantidad de investigac­ión posible. Vimos encuentros en YouTube, vimos varios disfraces. Algo muy importante es que hablamos con el equipo latinoamer­icano aquí en Blizzard y queríamos darnos cuenta de cómo íbamos con los diseños.

Realizamos muchos artes conceptual­es para Nexomania y en esos conceptos nos fijamos mucho en los detalles, queríamos estar seguros que las máscaras, los disfraces, los colores fueran representa­tivos.

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