Publimetro Guadalajara

¿Cómo es trabajar en un juego de Hideo Kojima?

Llegó al Playstatio­n 4, Death Stranding y en anticipaci­ón a ello, entrevista­mos a algunos de los integrante­s de su elenco

- CRISTINA URRUTIA ALDRETE @harley_lilith

¿Cómo fue el proceso de filmación? ¿Kojima los colocó juntos o sólo les dio los guiones de sus escenas?

— Tommy Earl Jenkins: No estuvimos todos juntos. En cuanto al guión, ninguno de nosotros lo tuvo completo, sólo se nos dieron nuestras secuencias y muchas veces no supimos qué significab­an. Lo cual considero que es increíble, creo que nos gustó esa dinámica. Aunque si es así no actúas en el futuro, sólo lo haces en ese momento. Nunca supimos hacia dónde iba la historia, al menos en mi caso.

Excepto por Troy Baker, ustedes son actores de televisión y cine, ¿qué tan diferente fue la experienci­a de trabajar en un videojuego?

— Lindsay Wagner: Es muy diferente porque estás relacionad­o con diversas cosas tecnológic­as, que tienes que usar. No tienes ambientes. Entonces realmente tienes que estar en el momento y dejarte guiar por la dirección porque realmente no sabes qué está pasando y entender lo que se espera que hagas. La parte de actuar, sigue siendo lo mismo pero…¡estaba vestida con medias! y tenía puntos por todo mi cuerpo.

Troy, has estado en otros videojuego­s, ¿qué hace a Death Stranding diferente?

— Troy Baker: Todos tienen su estilo para hacerlo, ¿cierto? Lo cual amo, porque si no fuera así todo sería igual. Así que hicimos un juego de Kojima, así que tenía que ser un proceso diferente lo cual es divertido porque como actor puedo presentar todas mis habilidade­s y es la razón por la que obtuve el trabajo, pero como Lindsay dijo, esto fue un toma mi mano y guíame porque no hay manera de que juegues 80 horas del juego y lo entiendas, no existe. Creo que el único que lo comprende en su totalidad es Hideo Kojima, pero lo entiendes al nivel que él quiere que lo hagas. Para mí, todo el proceso fue concentrar­me en este juego y en ningún otro.

¿Cómo es que fueron invitados a participar en el juego?

— Lindsay Wagner: Una persona llamó a mi agente y le dijeron que estaban interesado­s en que hiciera un juego y lo dudé. No sabía si encajaba con lo que yo hago, fue cuando escuché su visión y pasión, y el por qué estaba haciendo esto, dije ‘sí, estoy dentro’. Estaba muy impresiona­da, era algo muy emocionant­e.

— Tommy Earl Jenkins:

Hice el casting básico, me grabé y mandé la cinta.

Hice algunas de las cosas que pedían, lo mandé y por meses no supe nada, así que dije ‘eso es un no’ y cuando me enteré de qué se trataba estaba muy emocionado.

— Troy Baker: La mía es rara. Estaba en Las Vegas, tocaron mi hombro, me volteo y estaba Hideo Kojima y me dijo, ‘tengo un papel para ti’ y le respondí, ‘ok, hagámoslo’. ¡No hubo noticias suyas por un año! En San Diego Comic-Con, me tocan el hombro, volteo y era Kojima otra vez, y me dijo ‘ven acá’. Nos reunimos en una sala en donde estaba Norman Reedus y me dijo, él es tu co-estrella’.

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|ESPECIAL Death Stranding llegó el 8 de noviembre a PlayStatio­n 4.
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