¿Cómo es trabajar en un juego de Hideo Kojima?
Llegó al Playstation 4, Death Stranding y en anticipación a ello, entrevistamos a algunos de los integrantes de su elenco
¿Cómo fue el proceso de filmación? ¿Kojima los colocó juntos o sólo les dio los guiones de sus escenas?
— Tommy Earl Jenkins: No estuvimos todos juntos. En cuanto al guión, ninguno de nosotros lo tuvo completo, sólo se nos dieron nuestras secuencias y muchas veces no supimos qué significaban. Lo cual considero que es increíble, creo que nos gustó esa dinámica. Aunque si es así no actúas en el futuro, sólo lo haces en ese momento. Nunca supimos hacia dónde iba la historia, al menos en mi caso.
Excepto por Troy Baker, ustedes son actores de televisión y cine, ¿qué tan diferente fue la experiencia de trabajar en un videojuego?
— Lindsay Wagner: Es muy diferente porque estás relacionado con diversas cosas tecnológicas, que tienes que usar. No tienes ambientes. Entonces realmente tienes que estar en el momento y dejarte guiar por la dirección porque realmente no sabes qué está pasando y entender lo que se espera que hagas. La parte de actuar, sigue siendo lo mismo pero…¡estaba vestida con medias! y tenía puntos por todo mi cuerpo.
Troy, has estado en otros videojuegos, ¿qué hace a Death Stranding diferente?
— Troy Baker: Todos tienen su estilo para hacerlo, ¿cierto? Lo cual amo, porque si no fuera así todo sería igual. Así que hicimos un juego de Kojima, así que tenía que ser un proceso diferente lo cual es divertido porque como actor puedo presentar todas mis habilidades y es la razón por la que obtuve el trabajo, pero como Lindsay dijo, esto fue un toma mi mano y guíame porque no hay manera de que juegues 80 horas del juego y lo entiendas, no existe. Creo que el único que lo comprende en su totalidad es Hideo Kojima, pero lo entiendes al nivel que él quiere que lo hagas. Para mí, todo el proceso fue concentrarme en este juego y en ningún otro.
¿Cómo es que fueron invitados a participar en el juego?
— Lindsay Wagner: Una persona llamó a mi agente y le dijeron que estaban interesados en que hiciera un juego y lo dudé. No sabía si encajaba con lo que yo hago, fue cuando escuché su visión y pasión, y el por qué estaba haciendo esto, dije ‘sí, estoy dentro’. Estaba muy impresionada, era algo muy emocionante.
— Tommy Earl Jenkins:
Hice el casting básico, me grabé y mandé la cinta.
Hice algunas de las cosas que pedían, lo mandé y por meses no supe nada, así que dije ‘eso es un no’ y cuando me enteré de qué se trataba estaba muy emocionado.
— Troy Baker: La mía es rara. Estaba en Las Vegas, tocaron mi hombro, me volteo y estaba Hideo Kojima y me dijo, ‘tengo un papel para ti’ y le respondí, ‘ok, hagámoslo’. ¡No hubo noticias suyas por un año! En San Diego Comic-Con, me tocan el hombro, volteo y era Kojima otra vez, y me dijo ‘ven acá’. Nos reunimos en una sala en donde estaba Norman Reedus y me dijo, él es tu co-estrella’.