Primer workshop de GRM Tools en México
En el marco del sexto aniversario de SAE Institute México y bajo su ciclo de conferencias llamado Industrias Creativas 4.0, se llevó a cabo el primer taller de GRM Tools en nuestro país, el cual fue impartido por el músico, compositor e ingeniero de sonido Diego Losa, quien además es entrenador de cursos de GRM (Groupe de Recherches Musicales). “Estoy muy contento con la impartición de este taller, es algo que no había ocurrido en México”, comienza Diego; “pero sin duda marcará el inicio de muchos más. Es un gran acierto de SAE Institute ofrecer a sus alumnos cursos como éste, ya que permiten una mejor y más completa formación”.
GRM Tools es una serie de plug ins que permite hacer un tratamiento en tiempo real del sonido, de tal manera que se trabaja con él para convertirlo en uno completamente distinto. Es reconocido por ser una poderosa herramienta que permite el diseño y la manipulación de efectos de sonido. Elaborado por GRM (Groupe de Recherches Musicales) del reconocido Instituto Nacional del Audiovisual de París (Francia), GRM Tools es el resultado de muchos años de investigación, experimentación y desarrollo.
El workshop contó con la participación de 17 personas, quienes aprendieron las técnicas y las distintas aplicaciones que tiene el sistema, el cual se compone de 18 plugins, básicamente para el diseño sonoro para aplicaciones 3.0, como realidad virtual. Entre los principales temas que se trataron en el curso fueron: herramientas de sonido (Creative Design), diseño de sonido y tratamientos armónicos (Evolution), y herramientas de transformación espectral.
En la década de los años noventa, GRM Tools tuvo presencia en películas como Star Wars, Matrix Reloaded y recientemente en el remake de Mad Max: Fury Road. Los diseñadores de sonido de estas cintas recurrieron a plug ins de GRM Tools, dando un toque esencial al audio para consolidar su éxito.
“Este curso ya se ha impartido en Francia y ha tenido mucho interés en México. Queremos que más personas conozcan las aplicaciones en las que se puede desarrollar. Estamos trabajando en nuevos plug ins, los cuales tendrán adaptaciones 3D; es decir, prácticamente el sonido ‘se moverá’ cuando estemos utilizando algún dispositivo de realidad virtual”, explica Diego. “Queremos que quienes están empezando o de plano nunca han sabido de nosotros, nos brinden la oportunidad de probar nuestra oferta. Buscamos poner nuestro granito de arena en la profesionalización de la industria”.
Abrir espacios a la educación y al aprendizaje siempre será aplaudido y reconocido, enhorabuena por SAE Institute, por apoyar la difusión de conocimiento.