Baila en el evento United
Tomorrowland, uno de los festivales de música electrónica más importantes del mundo, reúne a más de cuatrocientas mil personas en uno de los principales recintos de Bélgica y conecta a otras setenta mil en múltiples lugares remotos del mundo a través del evento Unite, organizado en diferentes países y conectado a través de una transmisión satelital en vivo con Tomorrowland Belgium.
El año anterior, Unite compartió tres horas de transmisiones de video en alta definición en vivo con actuaciones desde el escenario principal en el país europeo y fiestas remotas en vivo en Alemania, Malta, Dubai, Israel, Corea del Sur y Líbano. En cada ubicación, las consolas MA Lighting GrandMA2 tuvieron el control. En Bélgica se utilizaron trece mesas de tamaño completo, ocho para luminarias, una grandMA2 ultraligera, dos faders de grandMA2, dos MA onPC wing de comando y una MA onPC fader wing.
Hasta las nueve de la noche hora de Bélgica, cada fiesta tuvo sus propias actuaciones de DJ, y después de esta hora, el video en vivo de Tomorrowland Belgium se envió a las diferentes ubicaciones para que el público lo mirara. Paralelamente, los equipos de iluminación locales, que eran más pequeños que el escenario principal, se utilizaron para reproducir de la mejor manera los mismos colores y efectos estroboscópicos que en Bélgica. Todas las otras partes de la iluminación fueron controladas por el operador local en cada lugar. El diseñador técnico, Mario Hofman, evaluó las imágenes en vivo tomadas de los diferentes lugares durante la edición del festival del año pasado y quiso aumentar la “experiencia unida” para este año. Así, surgió la idea de tener un operador virtual asistiendo a los operadores locales en todo el mundo. Para la edición 2017, se quería que el ambiente general de los escenarios remotos siguiera los principales colores y efectos de color que estaba creando Leon Driessen, operador del escenario principal en Bélgica. En un esfuerzo combinado, el distribuidor belga de MA Lighting, FACE y MA Lighting, tomaron la idea y eligieron un software para conectar la iluminación en todos los lugares del mundo.
Para lograr esto, se generó un trigger desde una grandMA2 en el escenario principal en Bélgica y se envió a través de una conexión de red al backstage del escenario en aquel país. A partir de ahí, los datos se devolvieron a todos los lugares participantes de todo el mundo a través de Internet y se utilizaron como fuente de activación externa para las oficinas locales de MA. Para evitar los retrasos en audio y video de las transmisiones por satélite, el equipo de producción logró que a medida que los datos de control de iluminación llegaban a la web, cada sede local usara el trigger para sincronizar las secuencias de datos, permitiendo una replicación perfecta de las secuencias de color y los flashes generados desde el escenario principal con los videos en vivo y las transmisiones de audio en todo el mundo.