FREMTIDEN PÅ SPILL
For fem år siden kom gamification til uttrykk i form av en enkel skritteller på telefonen din. I dag er det snakk om fullt integrerte spillopplevelser knyttet til avansert teknologi. Det har med andre ord gått fort, og det er ingenting som tyder på at farten vil gå ned i naermeste fremtid. Her er noe av det du kan forvente:
FLERE FUNKSJONER
På Eurobike-messen i år lanserte Zwift en ny funksjon, styring. Gjennom en sensor reagerer spillfiguren nå på justeringer på styret. Zwift har i første omgang brukt funksjonen til å utvikle et terrengsykkelspill, der man i tillegg til å tråkke i pedalene skal styre gjennom en komplisert bane. Bremsesensorer forventes også å kunne registrere nedbremsinger og dermed integrere flere tekniske elementer i Zwift og lignende apper.
På løpefronten forventes flere apper å kunne kobles til flere sensorer, i tillegg til at såkalt utvidet virkelighet, der du gjennom mobilskjermen legger et digitalt lag oppå virkeligheten (som i Pokémon
Go), ventes å få økt utbredelse.
SMARTSYKLER
Disse er faktisk her allerede, men som med all annen teknologi vil prisen
falle etter den første fasen og produktene bli mer tilgjengelige etter hvert. Smartsykler – altså trimsykler som er koblet til nettet og forsynt med diverse sensorer og knapper – vil gjøre det mye lettere å koble seg til programmer som Zwift, og de vil gi flere muligheter i form av knapper som kan aktivere diverse funksjoner i spillet, og sensorer som gjør det mulig å bremse og styre.
PROFF ELLER BARE MORO?
Gamification dekker allerede i dag alt fra profesjonell e-sport til bare tull og tøys, og den polariseringen vil forsterkes i de produktene som tilbys. Noen vil vaere ekstremt seriøse og ha fokus på presisjon og rettferdighet for dermed å kunne brukes i konkurranser på profesjonelt nivå, mens andre vil ta spilltanken helt ut og tilby alt fra muligheten til å bli usynlig til å kunne sykle eller løpe motstanderne av banen. En form for Mario Kart på sykkelrulle altså.
SMART-ALTMULIG-ANNET
Ifølge Chris Snook, global PR-manager hos Zwift, er amerikanernes store drøm innen teknologiske dingser en smart-tredemølle. Det vil øke antall muligheter for Zwift Running, der løpebåndets helning for eksempel vil kunne følge den virtuelle ruten, og knapper vil kunne gi ekstra energi, for eksempel i form av virtuell energidrikk. I tillegg forventes også smarte ro- og skimaskiner, så du for eksempel kan ro om kapp med likesinnede på en virtuell versjon av Årungen, eller hva med en runde virtuell skiskyting med gevaer på ryggen på ThoraxTraineren?
HELSE OG KOSTHOLD
I tillegg til trening forventes det at mange flere helseområder vil bli gamifisert. For eksempel vil telefonens evne til å skape bilder gjøre det lettere å registrere hva og
hvor mye man spiser, og dermed gamifisere kostholdet. Men også blodtrykk, stress, vekt osv. kan bli gjenstand for spillopplevelser.
VIRTUELL REALITY
Teknologien har vaert på vei siden 80-tallet, men er ikke helt i mål. Når det skjer, vil den gi en dypere og mye mer virkelighetstro spillopplevelse. Hva sier du for eksempel til zombieløp med VR-briller på en smart-tredemølle?
SMART STYRKE
De første smarte treningsapparatene har sett dagens lys, for eksempel gir treningskjeden Loop muligheten for enkel måling av hvor ofte og hvor tungt du løfter.
Det var de samme enkle funksjonene vi så da spillifiseringen av løping og sykling startet for cirka 10 år siden, så det spørs om ikke styrketreningen står overfor den samme utviklingen.