Årets begivenheter innen vitenskap
Quick, Draw!
Med kraften til nevrale nettverk og maskinlæring har kodere og designere utviklet en haug kreative programmer for Googles AI-baserte web-eksperimenter, blant annet et program som kan spille en improvisert pianoduett sammen med en menneskelig musiker! Men det morsomste av alle er kanskje programmet Quick, Draw! som kan gjenkjenne og identifisere selv den mest obskure drodlingen.
Når du spiller spillet, får du 20 sekunder til å tegne et objekt (gjengitt i tekst), og deretter gjør det nevrale nettverket sitt beste for å gjenkjenne hva det er ut fra dine kjappe kruseduller. For oss er det en ganske enkel oppgave å gjenkjenne tegninger, men det samme kan man ikke si om datamaskiner. Fem ulike personer vil tegne neshorn på fem helt forskjellige måter, så Quick, Draw! må lære seg å gjenkjenne dem alle. Dette oppnås gjennom egentrening på en «krusedullkatalog», slik at enkelte trekk som alltid er med i tegningene, kan gjenkjennes.