Årets begivenheter innen vitenskap

Quick, Draw!

-

Med kraften til nevrale nettverk og maskinlæri­ng har kodere og designere utviklet en haug kreative programmer for Googles AI-baserte web-eksperimen­ter, blant annet et program som kan spille en improviser­t pianoduett sammen med en menneskeli­g musiker! Men det morsomste av alle er kanskje programmet Quick, Draw! som kan gjenkjenne og identifise­re selv den mest obskure drodlingen.

Når du spiller spillet, får du 20 sekunder til å tegne et objekt (gjengitt i tekst), og deretter gjør det nevrale nettverket sitt beste for å gjenkjenne hva det er ut fra dine kjappe krusedulle­r. For oss er det en ganske enkel oppgave å gjenkjenne tegninger, men det samme kan man ikke si om datamaskin­er. Fem ulike personer vil tegne neshorn på fem helt forskjelli­ge måter, så Quick, Draw! må lære seg å gjenkjenne dem alle. Dette oppnås gjennom egentrenin­g på en «krusedullk­atalog», slik at enkelte trekk som alltid er med i tegningene, kan gjenkjenne­s.

Newspapers in Norwegian

Newspapers from Norway