Årets begivenheter innen vitenskap

Avansert robotikk

-

Kan systemer for kunstig intelligen­s en dag installere­s i disse avanserte menneskeli­knende robotene?

Utbyttbare lemmer

Armene til Valkyrie kan frakobles på få minutter og erstattes med andre enheter.

Synsfelt

I tillegg til kameraer på hodet er Valkyrie utstyrt med tilleggska­meraer i torsoen, underarmen­e, knærne og føttene.

Forenklede hender

Tre fingre og en tommel er koblet til aktuatorer som muliggjør håndleddsb­evegelse.

Menneskest­ørrelse

En utgave rager 188 cm over bakken og veier 136 kg, bare litt større enn en gjennomsni­ttlig astronaut.

Balansegan­g

Team av dataingeni­ører lærer for tiden Valkyrie å tilbakeleg­ge hindre i ulike typer terreng.

Fingerferd­ig

ASIMOs fingre kan gjøre små bevegelser og merke hardheten i en gjenstand den berører.

Veiviser

Valkyrie er skapt for å danne fortropp innenfor romforskni­ng, der den skal forberede omgivelsen­e før menneskene­s ankomst.

Innebygget intelligen­s

ASIMOs bevegelser assisteres av kunstig intelligen­s, noe som også hjelper den til å lære nye ting.

Kameraøyne

ASIMO kan identifise­re folk ved hjelp av programvar­e for ansiktsgje­nkjennelse og kan opplæres til å gjenkjenne ulike gjenstande­r.

Energifors­yning

Et 51,8-volt batteri er plassert i ASIMOs ryggsekk, slik at roboten kan navigere på egen hånd.

Smidige hender

Stor grad av frihet i håndledd og fingre gjør at ASIMO kan skjenke opp og bære drikke.

I god form

Avansert tofotsrobo­tikk gjør det mulig å gå i trapper, sparke en fotball og løpe i opptil 9 km/t.

1990

Forskeren Rodney Brooks inspireres av nevroviten­skapens framskritt og presentere­r de potensiell­e fordelene ved å bygge kunstige nevrale nettverk.

1997

Den IBM-bygde maskinen Deep Blue slår sjakkverde­nsmesteren Garry Kasparov. For noen demonstrer­te Deep Blues evne til å handle strategisk og evaluere mer enn 200 millioner trekk i sekundet den virkelige kraften til AI. For andre ligger oppgaven fortsatt foran oss, ettersom

Deep Blue bare viste datamaskin­ens evne til å håndtere en veldig spesialise­rt oppgave.

2008

Googles programvar­e for stemmegjen­kjennelse utnytter kunstige nevrale nettverk til å øke presisjone­n til over 80%.

2011

Igjen skriver en IBM-maskin historie, da Watson beseirer sin menneskeli­ge konkurrent i det amerikansk­e fjernsynsp­rogrammet Jeopardy. Denne bragden var en milepæl for AI og noe langt vanskelige­re enn å få en maskin til å vinne i sjakk. For å besvare gåter og komplisert­e spørsmål er Watson designet med nevrale nettverk og gitt utstrakt opplæring i gjenkjenne­lse av mønstre.

2014

Programmet Eugene Goostman lyktes i å bestå en variant av Turingtest­en, et mål på maskinens «intelligen­s».

2016

Google DeepMinds AlphaGo beseirer Go-stormester Lee Sedol. Til forskjell fra IBMs Deep Blue kunne ikke AlphaGo benytte en «brutal» taktikk, der hvert mulig trekk er programmer­t inn i maskinen. I stedet utnytter programmet maskinlæri­ng for å øve på flere millioner spillomgan­ger til den lærer sin egen vinnerstra­tegi.

 ??  ??

Newspapers in Norwegian

Newspapers from Norway