Fra Furuflaten til verdensfinale med kunstprosjekt: – Den harde jobbingen var verdt det
Med et tydelig kunstnerisk budskap til foreldre har #Creative Future kommet seg til verdensfinalen i First Lego League.
I midten av mai reiser Ingrid Larsen (12), Mathea Grønvoll (13), Jenni Bjørnås (10), Theodor Grønvoll (10) og Leander Grønvoll (10) til verdensfinalen i First Lego League. I Bodø skal #Creative Future konkurrere mot 50 lag fra hele verden.
Laget kvalifiserte seg for den skandinaviske finalen med seieren i den regionale finalen på Finnsnes i november i fjor, og etter en solid innsats i Mo i Rana ble lyngsvaeringene invitert til verdensfinalen i Bodø.
– Elevene har tatt utfordringen og blitt pushet ganske hardt underveis. De har skjønt at man må gjøre en skikkelig innsats om man skal vinne og så lenge de vil det selv, er jo det greit, sier enhetsleder på Lyngsdalen oppvekstsenter, Eirin Larsen.
Koding og kunst
First Lego League er verdens største teknologi- og kunnskapskonkurranse for barn og ungdom, og finner sted i over 110 land i hele verden. Konkurransen er todelt med en prosjektdel og en robotkjøring-konkurranse.
Kvintetten forteller villig i vei om hvordan de har program
mert roboten sin og med hjelp av farge- og gyrosensorer får den til å navigere på banen.
– Vi hadde en kodeklubb i barnehagen og har laert enda mer om det på skolen, sier Leander på ti år.
Hovedoppgaven, eller oppdraget, gikk i år ut på å formidle en interesse eller hobby til andre gjennom kunst og teknologi. Elevene valgte online-aktiviteter.
– Vi tenkte at det er en interesse mange har. I tillegg fant vi ut at foreldre ikke kan så mye om det. Det ville vi gjøre noe med, sier Ingrid (12).
«Forstå meg»
Gjennom tradisjonell og digital kunst formidler de følelser, farer og gleder i den digitale verden. Det vaere seg sosiale medier eller online-spill. I researchfasen intervjuet de 10. klassinger på Eidebakken skole og leste artikler på Forskning.no. I tillegg la de egne erfaringer til grunn.
I kunstutstillingen «Forstå meg» er budskapet er tydelig: Det digitale livet til barn og ungdom er viktig, og følelsene er de samme som offline. Følelser som glede, redsel, ensomhet og utestengelse.
Målet er å ufarliggjøre det
hele for foreldregenerasjonen for å unngå unødvendig frykt, gi de mer kunnskap om hva som skjer på nett og skape forståelse for at man også er sosiale når man gamer, koder eller prater med hverandre på nett. Deltar man ikke i den digitale verden, føler man seg utestengt.
– Det er dette vi prøver å ta tak i. At unge som opplever noe kjipt på nett skal kunne si det til foreldrene, uten at de skal bli redde, si «dette er farlig» og ta alt vekk, sier Ingrid.
– Det er viktig at foreldre skjønner at selv om noe skummelt
skjer, vil vi ikke slutte med alt på grunn av det. Om du er litt forsiktig, så går det bra, legger Mathea (13) til.
De voksne på Furuflaten ble invitert til utstillingen. Det samme ble ordføreren, og tilbakemeldingene lot ikke vente på seg:
– De sa at de hadde laert mye. Ting de ikke visste fra før av. Ordføreren sa at vi burde stille den ut på biblioteket slik at flere voksne i Lyngen fikk sett den, sier Leander.
– Verdt det
I midten av mai tar de utstillingen og roboten med seg til Bodø, men først skal elevene innom Oslo.
12. februar venter Tekna sitt Innovation Awards hvor de ti lagene med de mest innovative ideene fra FLL-sesongen i Skandinavia blir invitert for å konkurrere om å bli årets SIA-vinnere.
Kvintetten gleder seg til begge finalene, men fortsatt gjenstår en del arbeid. Før verdensfinalen i Bodø må hele utstillingen oversettes til engelsk.
Men en ting kan de allerede slå fast:
– Vi er de første fra Furuflaten som har kommet oss til verdensfinalen!
Lyngsdalen oppvekstsenter har en stolt historie i First Lego League. Seks lag har gjennom årene kommet seg til den skandinaviske finalen og hyllene i skolegangen er fulle av trofeer.
– Det er gøy å komme så langt. All den harde jobbingen var verdt det. Det er ikke mange som får oppleve det vi gjør nå, sier Leander Grønvoll.