«VIDEOSPILL GJØR DEG MER VOLDELIG»
Tanken om at det å oppleve voldelig innhold gjennom media oppmuntrer oss til voldelige tanker og handlinger, er ikke ny. Den dukket allerede opp da det ble vist voldelige scener på kino i 1970-årene, og foreldre og konservative grupperinger bekymret seg over de mulige negative konsekvensene ved å se slikt. Den raske utviklingen innenfor videospill de neste tiårene, fra familievennlig spill som Super Mario til Grand Theft Auto-serien med 18-årsgrense, gjorde lite for å dempe bekymringene.
Plutselig kunne unge voksne i stedet for å bare se et menneske skade et annet på grusomste vis på skjermen, ta kontroll over en spillfigur og selv begå slike virtuelle forbrytelser. I Grand Theft
Auto, som er et ypperlig eksempel på slike spill, kan spillerne også skyte eller kjøre ned tilfeldige forbipasserende. Selv om disse spillene bare er utviklet for underholdningens skyld, økte spillernes appetitt for vold på skjermen at forskere bestemte seg for å gripe inn og undersøke de potensielle skadevirkningene.
Det er publisert flere vitenskapelige funn innenfor dette emnet, og ved første øyekast kan det se ut som dårlige nyheter for spillerne. I laboratoriesammenheng kom mange studier til samme konklusjon: Eksponering for vold kan fremme slik adferd hos betrakteren. Men i en mer omfattende studie av nyere dato, publisert i 2014, benyttet man kriminalstatistikk for å tilbakevise dette. Forskerne sammenliknet antall tilfeller av ungdomsvold med konsum av voldelige videospill, og fant en omvendt relasjon mellom dem. Studien viste at ungdom ble mindre tilbøyelige til å begå voldskriminalitet med et økende forbruk av voldelige videospill.
Vi avslører noen av de største teknologiske feilslutningene