Ca­si­llas de altamar

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Ca­si­lla 1: Zar­pa­mos del puer­to en la is­la san­ta Ca­ta­li­na; pi­ra­tas ron­dan pues se en­te­ra­ron de que dos galeones cru­za­rían el mar con una mi­sión. So­lo sa­li­mos con 1, 3 o 6. Ca­si­lla 5: El vien­to es­tá a fa­vor y avan­zás dos ca­si­llas.

Ca­si­lla 11: Se desató una epi­de­mia de có­le­ra por pro­ble­mas de agua. Si tenés al mé­di­co en tu tri­pu­la­ción, fre­nás la epi­de­mia y avan­zás a la ca­si­lla 4, pe­ro si no tenés el mé­di­co en tu tri­pu­la­ción, re­gre­sás a la ca­si­lla 1.

Ca­si­lla 13: ¡Co­ra­les pe­li­gro­sos! Si no ele­gis­te ba­queano, se ha­ce len­to y pe­li­gro­so el pa­so: per­dés un turno.

Ca­si­lla 16: ¡Tor­men­ta en al­ta mar! El vien­to lle­va la na­ve a otra ru­ta. Re­tro­ce­dé 2 ca­si­llas.

Ca­si­lla 22: ¡Ban­de­ra ne­gra a la vis­ta! ¡A pre­pa­rar la de­fen­sa con­tra los pi­ra­tas! So­lo sa­lís con el 2, el 4 o el 6.

Ca­si­lla 25: Si tenés ar­ti­lle­ros ex­per­tos, po­dés pre­sen­tar ba­ta­lla a ca­ño­na­zos con­tra los pi­ra­tas, sin que pue­dan acer­car­se. Avan­zás 5 ca­si­llas. Si no tenés ar­ti­lle­ros, avan­zás so­lo una ca­si­lla.

Ca­si­lla 28: Reabas­te­ci­mien­to en una is­la del Ca­ri­be, se cam­bian los tam­bo­res de agua al­can­za­dos por ba­las pi­ra­tas. Per­dés un turno.

Ca­si­lla 35: Se fir­ma alian­za en­tre las na­ves pa­ra na­ve­gar jun­tos en las pe­li­gro­sas aguas has­ta la ca­si­lla 42. Allí vuel­ve a ti­rar el dato tu com­pa­ñe­ro.

Ca­si­lla 37: Pi­ra­tas in­gle­ses ofre­cen ser­vi­cios pa­ra es­col­tar­te, pues en­tra­rás en aguas de na­ve­gan­tes vi­kin­gos mal­va­dos. Con es­col­ta avan­zás 4 ca­si­llas.

Ca­si­lla 40: ¡La gran ba­ta­lla! 5 ga­le­ras vikingas se acer­can a to­da vela pre­pa­ra­das pa­ra asal­tar las na­ves. Si tenés ar­ti­lle­ros en tu tri­pu­la­ción, ca­ño­neás y avan­zás 5 ca­si­llas. Si no tenés ar­ti­lle­ros, per­dés 26 ma­ri­nos y avan­zás so­lo 3 ca­si­llas.

Ca­si­lla 46: 2 ga­le­ras vikingas re­sis­tie­ron a los bom­bar­deos de los te­mi­dos bu­ques in­gle­ses. ¡De nue­vo van al asal­to de tu na­ve! Si bom­bar­deas­te, de­bés pre­sen­tar ba­ta­lla y re­sis­tir. Per­dés un turno. Ca­si­lla 50: Aguas cal­mas. Avan­zás tran­qui­lo y ade­lan­tás 3 ca­si­llas. Ca­si­lla 55: A pun­to de lle­gar, aguas frías y di­fí­ci­les. Sin ba­queano re­tro­ce­des 4 ca­si­llas, con ba­queano a bor­do avan­zás 1 ca­si­lla.

Ca­si­lla 57: Hay pro­ble­mas con la co­mi­da. Con co­ci­ne­ro, sal­vás la si­tua­ción y lle­gás más rá­pi­do al puer­to de la ca­si­lla 59. Sin co­ci­ne­ro, que­dás pa­ra­do y per­dés un turno.

Ca­si­lla 60: Mi­sión cum­pli­da. ¡Lle­gas­te al puer­to de Ho­lan­da, va­lien­te tra­ve­sía, de­mos­tras­te que sos un gran lo­bo de mar! ¡Sa­lud ca­pi­tán!

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