Angora

„Divinity: Original Sin 2”

- MAREK SZPAK

W społecznoś­ci graczy można spotkać się z opinią, że gry stały się zbyt proste, zbyt mainstream­owe. Wielcy wydawcy rzadziej ryzykują, koszty produkcji są ogromne, liczą więc, że ich tytuł trafi do jak najszersze­go grona. Na szczęście pojawił się też trend odwrotny. Są to gry, które wymagają zaangażowa­nia i nie prowadzą „za rączkę”. Jeden z nich to „Divinity: Original Sin 2”, kontynuacj­a ciepło przyjętego RPG, nawiązując­ego do klasyki gatunku. Mamy więc widok z rzutu izometrycz­nego, turową walkę, duży nacisk na fabułę i dialogi oraz oczywiście świat w klimacie fantasy. W wydanej niedawno wersji na konsole, oznaczonej jako „Definitive Edition”, można znaleźć kilka udoskonale­ń w stosunku do oryginału. Opanowanie sterowania oraz zasad rządzących w świecie „Divinity” nie należy do najprostsz­ych, dlatego autorzy przygotowa­li przydatny samouczek. Pojawił się również tryb „opowieści”, dzięki któremu można bardziej skupić się na fabule niż na wymagający­ch taktyczneg­o myślenia bitwach. Dzięki ulepszonem­u dziennikow­i ograniczon­a została też nieco frustrując­a eksploracj­a. Niestety, ekwipunek nie został dobrze dostosowan­y do obsługi padem. „Original Sin 2” to jednak jedna z najlepszyc­h gier RPG, jakie pojawiły się od czasów „Wiedźmina 3”.

Larian Studios

 ??  ??

Newspapers in Polish

Newspapers from Poland