PC Guia

Este mês lembramos a primeira arcade a simular um cockpit de um automóvel.

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SLEEP

Hoje em dia, com mais ou menos dinheiro, é possível comprar um volante e uns pedais para jogar Gran Turismo ou Forza Motorsport de forma muito realista. Os gamers hardcore podem ir mais longe, ao ligar três monitores e comprar bancos especiais para tornar a condução mais imersiva. Escusado será dizer que há q quarenta anos nada disto era possível. Os j jogos de computador eram ainda emb embrionári­os e limitavam-se a alguns píx píxeis que formavam pessoas, carros ou out outros objectos que se movimentav­am de f forma tosca pelo ecrã. Por isso é fáci fácil imaginar o sucesso que a Atari teve quando, em Outubro de 1975, apr apresentou e patenteou a primeira má máquina arcade que imitava um coc cockpit de um automóvel. Com um design bastante simples, a má máquina corria o jogo Hi-Way com base num processado­r que, na realidade, não era processado­r nenhum, mas sim um circ circuito integrado chamado ASIC (um tipo de componente feito especialme­nte par para um fim, neste caso o jogo). Com volante e pedais, esta arcade feit feita em fibra de vidro tinha ainda um mo monitor Durastress de 23 polegadas e vin vinha com uma garantia: «A derradeira exp experiênci­a de condução». O gameplay era muito simples: visto de cima, e com silh silhuetas de carros semelhante­s à de um Fórmula 1, era possível fazer curvas e ul ultrapassa­gens com um «realismo esp espectacul­ar», dizia a Atari. Ten Tendo em conta que, dez anos mais tard tarde, havia jogos para o Spectrum e par para o Amiga menos excitantes que este, as a afirmações acabam por não ser tão des descabidas quanto isso.

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