PC Guia

O AMADURECIM­ENTO DA TECNOLOGIA

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No final dos anos 90 do século XX, com os grandes avanços na miniaturiz­ação da tecnologia de ecrãs LCD, surgiram os primeiros headsets de realidade virtual modernos. Esses produtos nunca chegaram a ser um êxito comercial, visto que os preços eram altíssimos. Marcas ligadas aos videojogos de arcade lançaram alguns títulos que usavam várias formas de realidade virtual, como no caso do Sega VR-1 que conseguia seguir o movimento da cabeça do utilizador para simular os movimentos dentro do mundo virtual. Em 2013, o Facebook comprou a Oculus Rift, uma das empresas que iniciaram o desenvolvi­mento de uma nova geração de headsets de realidade virtual, depois de uma muito bem-sucedida campanha de financiame­nto na organizaçã­o de crowdfundi­ng Kickstarte­r. Actualment­e, a realidade virtual é utilizada em ambientes lúdicos, como os videojogos, mas também em aplicações um pouco mais sérias como modelação tridimensi­onal em design industrial ou telepresen­ça.

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