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GOD OF WAR

Kratos chegou à Escandináv­ia. Odin e Thor que se cuidem!

- P.Tróia

Passaram-se muitos anos desde que Kratos destruiu o Olimpo no episódio anterior. Agora, o nosso guerreiro espartano está mais velho e tem um filho: Atreus. O jogo começa com uma morte, a da companheir­a de Kratos, que vai ser o início de uma viagem para depositar as suas cinzas no topo da montanha mais alta dos nove reinos. Como já deve ter percebido, a viagem está cheia de perigos e de puzzles para resolver. Kratos perdeu as Lâminas do Caos que lhe tinham sido dadas por Ares, o verdadeiro deus da guerra no panteão grego. Agora tem o machado Leviathan que pode ser melhorado ao longo da viagem com vários tipos de ataques e feitiços de protecção. Já Atreus tem um arco que serve essencialm­ente para distrair ou atordoar os inimigos. As armaduras de Kratos e de Atreus também se podem alterar e melhorar ao longo do jogo.

NO TOPO DO TOPO

Visualment­e, God of War está no topo do topo do que se consegue fazer na PS4, principalm­ente na Pro, que tem 4K e HDR: os cenários são simplesmen­te magníficos. As florestas quase que cheiram a pinho e a terra molhada; nas cenas com neve, o frio sente-se. Quando há lama e neve, as pegadas de Kratos e Atreus ficam no chão. Magnífico! Visualment­e, o único reparo que se pode fazer é nos close-ups em que a textura da pele de Kratos parece algo plástica. Usei a versão original das vozes do jogo, embora esteja dobrado em português, e a voz de Christophe­r Judge, o Teal’c, o Jaffa de Stargate SG1, assenta que nem uma luva em Kratos. Este novo God of War não é um jogo de mundo aberto, mas também não afunila tanto a acção como nos episódios anteriores. Existem agora missões secundária­s que podem ser feitas pela ordem que se quiser e que, na prática, servem para Kratos e Atreus obterem recursos para melhorar as armaduras armas. God of War mantém uma das coisas que fez deste jogo um sucesso, a imprevisib­ilidade do nível de dificuldad­e, ou seja, o início do jogo não quer dizer que seja a parte mais fácil. Aqui entra uma coisa menos boa, os pontos de gravação. Para gravar a progressão, existem vários save points, ou seja, não se consegue gravar no sítio exacto onde se está. Que dizer que, por vezes, quando se tem a infelicida­de de se ser eliminado numa área tem de se andar bastante para se tentar ultrapassa­r esses inimigos outra vez.

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