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O que são os filtros de imagem e para que servem?

Certamente já terá lido sofre os diversos filtros de imagem existentes, não só durante os nossos testes de produto, como de videojogos. Mas afinal o que são e para o que servem?

- POR GUSTAVO DIAS

Como o próprio nome indica, estes filtros têm como função alterar a imagem para a aperfeiçoa­r, à semelhança do que é possível fazer com a fotografia ou vídeo. Porém, tal como nestes casos, a aplicação de filtros acaba por criar impacto no desempenho dos equipament­os, ou seja, irá captar menos luz no caso de uma máquina fotográfic­a ou de filmar, e ocupar mais recursos na placa gráfica do seu computador. Como tal, a aplicação dos filtros deve ter sempre em conta as caracterís­ticas técnicas do seu computador e da placa gráfica, para garantir que a imagem, embora melhor, continue fluída, e a acção de jogo intocada, para que a experiênci­a seja um prazer.

FILTRO ANISOTRÓPI­CO

O Filtro Anisotrópi­co tem como principal funcionali­dade a melhoria dos detalhes das texturas utilizadas na imagem. Como sabe, a imagem de um jogo é criada através de objectos, sendo a superfície de cada um destes ocupada por uma textura, textura essa que irá permitir recriar fielmente o objecto. Ao melhorar a qualidade e detalhe da textura usada nos objectos, o jogo torna-se mais realista. Todavia, isto obriga a um trabalho acrescido na placa gráfica, mais concretame­nte na memória deste componente. Assim sendo, na grande maioria dos videojogos actualment­e existentes, recomendam­os o uso de Filtro Trilinear ou Anisotrópi­co de 4x para placas gráficas com até 2 GB de memória dedicada, podendo o valor subir para 8x ou 16x caso a sua placa gráfica tenha 4 GB ou mais.

ANTI-ALIASING

Os filtros de Anti-Aliasing são fundamenta­is para eliminar o efeito de escada (ou degraus) que acontece com as extremidad­es dos objectos reproduzid­os na imagem. Imagine a imagem de um tronco de uma árvore com o céu como fundo. Esse tronco irá ter, a menos que esteja totalmente na vertical ou horizontal, um efeito de escada nas extremidad­es, efeito esse que acontece com qualquer objecto recriado pela sua placa gráfica, independen­temente do motor gráfico utilizado. Se quiser uma comparação exagerada, imagine transforma­r um jogo com os gráficos do Minecraft para os de Assassin’s Creed Origins. Para eliminar esse efeito, podem ser aplicados dois tipos de filtro de Anti-Aliasing, como o Super Sampling que, basicament­e, renderiza a imagem para uma resolução muito superior, sendo esta posteriorm­ente redimensio­nada para a resolução reproduzid­a pelo seu ecrã. Este processo tem caído em desuso devido ao elevado consumo de recursos da placa gráfica, passando a prevalecer o método do Multi Sampling ou Over Sampling, que renderiza a mesma imagem várias vezes, fazendo de seguida a sua interpolaç­ão, reduzindo assim, de forma significat­iva, o efeito de escada. Tendo em conta o princípio de funcioname­nto, é previsível que a aplicação deste filtro tenha um impacto muito pesado no processame­nto da placa gráfica, pelo que recomendam­os precaução na escolha do nível de processo do Filtro Anti-Aliasing. Assim, sugerimos que o deactive, caso o jogo se torne “injogável” devido à falta de fluidez.

EMBORA EM ALGUNS JOGOS A QUALIDADE QUA DE IMAGEM MELHORE SIGNIFICAT­IVAMENTE, A APLICAÇÃO DESTES FILTROS PODERÁ TER UM IMPACTO DEMASIADO NO DESEMPENHO DA SUA PLACA GRÁFICA, TORNANDO OS JOGOS INJOGÁVEIS.

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