GUIA
A segunda parte de um projecto inspirado nos jogos Hitman.
1 BASE DE TRABALHO
É muito importante compreender a peça inicial e os seus detalhes, não só de dimensão, como funcionamento de componentes extra. No nosso elemento existe um botão no topo, um símbolo na zona de baixo e diversas roscas dentro da peça que permitem prender esta peça maciça de alumínio na frente da caixa. Nesta primeira fase foram recolhidas as medidas da peça para iniciar o desenho e definição da ideia pretendida. 2 DESENHO Para modificar esta frontal o desenho vectorial foi suficiente, por não existirem desníveis ou detalhes complexos. Algumas peças necessitariam de formação em modelação 3D ou CAD mas não é o caso deste exemplo. O desenho foi iniciado no Adobe Ilustrator CC e depois importado para o software de programação CAD/CAM. Para maximizar o impacto do logótipo, o símbolo da série foi colocado em grande e inclinado, permitindo assim que nas laterais exista algum desbalanceamento do resultado. 3 CAD/CAM Foi utilizado o software Aspire 9.0 (Vectric) para programar a CNC, recorrendo a duas fresas, uma de 4 e outra de 2 mm. A primeira fresa serve para remover o material num estado mais bruto, mas como 4 mm de diâmetro é demasiado para os contornos afiados do nosso modelo. A presa mais pequena é responsável por aprimorar os contornos internos do nosso corte. Como a nossa peça não é material em bruto, mas um elemento que já existe, a definição do eixo zero da nossa peça é muito importante. Caso contrário, corremos o risco de cortar incorretamente, independentemente da qualidade do nosso modelo. Para ajudar a manter a peça no sítio, e impedir que pequenos elementos se soltem, pode ser aplicada fita de dupla face em toda a traseira da peça.
5 MAQUINAÇÃO
O corte total da peça demorou cerca de cinco horas, com um intervalo rápido para trocar de fresas. O facto de o processo ser automático é muito prático porque permite continuar a trabalhar noutros componentes do projecto enquanto o corte é efetuado. O resultado final é espectacular, super-detalhado; após limar as duas molduras de apoio, a peça fica pronta a aplicar.