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A segunda parte de um projecto inspirado nos jogos Hitman.

- POR LUÍS ALVES

1 BASE DE TRABALHO

É muito importante compreende­r a peça inicial e os seus detalhes, não só de dimensão, como funcioname­nto de componente­s extra. No nosso elemento existe um botão no topo, um símbolo na zona de baixo e diversas roscas dentro da peça que permitem prender esta peça maciça de alumínio na frente da caixa. Nesta primeira fase foram recolhidas as medidas da peça para iniciar o desenho e definição da ideia pretendida. 2 DESENHO Para modificar esta frontal o desenho vectorial foi suficiente, por não existirem desníveis ou detalhes complexos. Algumas peças necessitar­iam de formação em modelação 3D ou CAD mas não é o caso deste exemplo. O desenho foi iniciado no Adobe Ilustrator CC e depois importado para o software de programaçã­o CAD/CAM. Para maximizar o impacto do logótipo, o símbolo da série foi colocado em grande e inclinado, permitindo assim que nas laterais exista algum desbalance­amento do resultado. 3 CAD/CAM Foi utilizado o software Aspire 9.0 (Vectric) para programar a CNC, recorrendo a duas fresas, uma de 4 e outra de 2 mm. A primeira fresa serve para remover o material num estado mais bruto, mas como 4 mm de diâmetro é demasiado para os contornos afiados do nosso modelo. A presa mais pequena é responsáve­l por aprimorar os contornos internos do nosso corte. Como a nossa peça não é material em bruto, mas um elemento que já existe, a definição do eixo zero da nossa peça é muito importante. Caso contrário, corremos o risco de cortar incorretam­ente, independen­temente da qualidade do nosso modelo. Para ajudar a manter a peça no sítio, e impedir que pequenos elementos se soltem, pode ser aplicada fita de dupla face em toda a traseira da peça.

5 MAQUINAÇÃO

O corte total da peça demorou cerca de cinco horas, com um intervalo rápido para trocar de fresas. O facto de o processo ser automático é muito prático porque permite continuar a trabalhar noutros componente­s do projecto enquanto o corte é efetuado. O resultado final é espectacul­ar, super-detalhado; após limar as duas molduras de apoio, a peça fica pronta a aplicar.

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