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UMA QUESTÃO DE LUZ

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Mas, apesar de todos estes avanços, houve sempre técnicas avançadas que estiveram fora do alcance dos gráficos 3D em tempo real dos videojogos. Por quê? Porque dependiam mais dos cálculos feitos no processado­r do computador e não no GPU, pelo que não podiam ser feitos em tempo real. Assim, eram apenas utilizados em aplicações que tinham tempo para ser construída­s, como no cinema. Uma destas técnicas chama-se ray-trace, utilizada para calcular a interacção de cada raio de luz com os objectos presentes numa cena em 3D. Todas as reflexões, refracções e sombras são calculadas e reproduzid­as com precisão, o que resulta numa cena que, ao ser observada por um ser humano, transmite uma maior impressão de realidade. Por exemplo, quando a luz atravessa um objecto transparen­te é desviada em várias direcções, o que causa alterações na sua intensidad­e e na forma como vai

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