Steelserie­s Ri­val 710 Corsair Ironclaw RGB

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O Ri­val 710 é o ra­to mo­du­lar da Steelserie­s que po­de ser er pro­gra­ma­do de vá­ri­as for­mas, co­mo por exem­plo a atri­bui­ção bui­ção de ac­ções únicas a ca­da um dos seus se­te bo­tões. A ve­lo­ci­da­de elo­ci­da­de de des­lo­ca­ção, a ace­le­ra­ção e de­sa­ce­le­ra­ção do cur­sor r tam­bém po­dem ser de­fi­ni­das por jo­go ou por ti­po de uti­li­za­ção. Pre­sen­te es­tá ain­da a ine­vi­tá­vel ilu­mi­na­ção RGB (tam­bém pro­gra­má­vel). amá­vel). Exis­tem ain­da du­as ca­rac­te­rís­ti­cas, tam­bém pro­gra­má­veis, veis, que não são mui­to co­muns em ra­tos: a pri­mei­ra é o ecrã rã OLED mo­no­cro­má­ti­co que es­tá ins­ta­la­do do la­do es­quer­do e que ser­ve pa­ra mos­trar o que uti­li­za­dor qui­ser, co­mo a ener­gia rgia que lhe res­ta num jo­go, ou qu­al­quer ou­tra coi­sa que quei­ra uei­ra ver. Es­te ecrã é es­sen­ci­al­men­te um gim­mick vis­to que a sua uti­li­za­ção prá­ti­ca é mui­to li­mi­ta­da: nin­guém vai ti­rar os s olhos do ecrã pa­ra olhar pa­ra o ra­to a meio de um com­ba­te… Já a se­gun­da, o sis­te­ma de vi­bra­ção, é ou­tra his­tó­ria. O ob­jec­ti­vo não é ter uma fun­ção de ‘for­ce fe­ed­back’ pa­ra re­flec­tir r um efei­to do jo­go, mas sim fa­zer vi­brar o ra­to pa­ra avi­sar o jo­ga­dor, or, co­mo por exem­plo, do co­ol­down de um efei­to ou lem­brá-lo de e que te­rá de pro­cu­rar re­fú­gio pa­ra re­cu­pe­rar ener­gia no meio o de uma ba­ta­lha. Es­tas são coi­sas re­al­men­te úteis, por­que são uma fon­te de in­for­ma­ção-ex­tra pa­ra avi­sar o jo­ga­dor. Do la­do do hard­ware tam­bém exis­tem op­ções pa­ra adap­tar o fun­ci­o­na­men­to o do Ri­val 710 ao uti­li­za­dor, co­mo por exem­plo a pos­si­bi­li­da­de de se tro­car o sen­sor por um Pi­xart de 9800 dpi que te­rá de ser ad­qui­ri­do à par­te. O uti­li­za­dor tam­bém po­de per­so­na­li­zar o seu Ri­val 710 se ti­ver aces­so a uma im­pres­so­ra 3D pa­ra cri­ar uma no­va pe­ça tra­sei­ra. O sen­sor que vem de sé­rie é um Tru­eMo­ve3 da pró­pria SteelSerie­s que é ca­paz de che­gar aos do­ze mil dpi em in­cre­men­tos de cem uni­da­des e que pro­me­te uma pre­ci­são de de­tec­ção de mo­vi­men­tos de 1:1.

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