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PROGRAME EM LEGO

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Quem disse que a programaçã­o tinha de ser obrigatori­amente feita à frente de um computador? As peças de LEGO podem ser usadas para ensinar os mais novos a programar sem ter de usar um PC, ou uma linguagem de programaçã­o formal, para fomentar o interesse pela lógica que está por trás dos programas que usam todos os dias nos smartphone­s e tablets.Existem várias formas de usar LEGO para ensinar aos mais novos os rudimentos da programaçã­o. A marca disponibil­iza um jogo online chamado Bits and Bricks (lego.build/2PNRLqX) que faz parte da iniciativa Hour of Code, destinado a crianças a partir dos cinco anos. Este é composto por vários desafios em que se tem de programar um robot de LEGO para ir do ponto A ao ponto B, usando sequências de comandos - existem apenas três possíveis: virar à direita, virar à esquerda e andar para a frente. Para programas um destes robots, comece por montar algumas peças LEGO (pode usar o do jogo do site, como modelo). De seguida, crie um labirinto com vários obstáculos e, depois, pegue em alguns papéis para fazer os comandos. O desafio é o mesmo: usar os três comandos para fazer com que o robot vá do ponto A até ao ponto B. Para tal, os comandos são colocados junto ao labirinto na sequência julgada correcta e depois pega-se no robot e faz-se os vários movimentos. Se ficar preso, ou não chegar ao destino, tem de se começar a sequência de novo: coloca-se no ponto de partida, põem-se os comandos outra vez em sequência e faz-se o movimento do robot.

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