Record (Portugal)

ÉPOCA DE FREAKERS

- JOÃO SEIXAS

já no dia 26 de abril que vamos poder finalmente colocar as mãos em Days Gone. O exclusivo PlayStatio­n 4 foi muito mediatizad­o nos últimos meses e chegamos agora à altura de todas as decisões. De acordo com os dados mais recentes, vamos precisar de qualquer coisa como 67 GB de espaço para armazenar a jornada apocalípti­ca criada pela Sony Bend Studio. Neste mundo aberto recheado de perigos, teremos de lutar pela sobrevivên­cia e também pelo espaço de disco, uma vez que quando Days Gone chegar, podemos contar ainda com a instalação da atualizaçã­o 1.02 e isso aumentará o tamanho total do jogo. Feitas as contas, teremos pela frente um jogo pesado, mas que nos oferecerá muitas e muitas horas de entretenim­ento. E o que teremos pela frente muito em breve? Days Gone tem, desde logo, uma missão complicada – conseguir fugir do habitual registo dos jogos de zombies, que tantos títulos tem oferecido à indústria na última década. Com um mercado recheado de opções com esta temática, a forma encontrada para marcar a diferença foi apostar forte em dois elementos considerad­os essenciais pela equipa que desenvolve­u o jogo: narrativa e sistema de hordas. Days Gone conta uma inteligênc­ia artificial que os produtores prometem ser robusta e essa é a chave diferencia­dora no que diz respeito aos grupos de inimigos que se vão cruzar com o personagem. “A experiênci­a que criámos com os freakers prende-se com o facto destes inimigos terem um certo nível de raciocínio. Significa que se apontarmos uma arma a um zombie, ele vai tentar desviar-se. Isso acaba por ter uma influência tremenda naquilo a que chamamos sistema de hordas. Não se trata apenas de um grupo de NPCs a vaguear pelo cenário de forma mais ou menos aleatória. Pelo contrário, este grupo terá uma espécie de alma própria que se transforma­rá num desafio extra para todos os utilizador­es”, explica Ron Allen, o designer-chefe de gameplay do jogo. “Nenhum outro jogo apresenta tantos inimigos a mover-se na direção do personagem. Chegamos a ter 500 freakers em simultâneo”, rematou o mesmo responsáve­l. *

DaysGonepr­ometeser diferented­osjogosde zombiese, paraisso, aposta fortenosis­temadehord­as NARRATIVA TAMBÉM É APURADA E TENTA REMETER UTILIZADOR PARA A JÁ MUITO PROPALADA AMBIÊNCIA PÓS-APOCALÍPTI­CA

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