ÉPOCA DE FREAKERS
já no dia 26 de abril que vamos poder finalmente colocar as mãos em Days Gone. O exclusivo PlayStation 4 foi muito mediatizado nos últimos meses e chegamos agora à altura de todas as decisões. De acordo com os dados mais recentes, vamos precisar de qualquer coisa como 67 GB de espaço para armazenar a jornada apocalíptica criada pela Sony Bend Studio. Neste mundo aberto recheado de perigos, teremos de lutar pela sobrevivência e também pelo espaço de disco, uma vez que quando Days Gone chegar, podemos contar ainda com a instalação da atualização 1.02 e isso aumentará o tamanho total do jogo. Feitas as contas, teremos pela frente um jogo pesado, mas que nos oferecerá muitas e muitas horas de entretenimento. E o que teremos pela frente muito em breve? Days Gone tem, desde logo, uma missão complicada – conseguir fugir do habitual registo dos jogos de zombies, que tantos títulos tem oferecido à indústria na última década. Com um mercado recheado de opções com esta temática, a forma encontrada para marcar a diferença foi apostar forte em dois elementos considerados essenciais pela equipa que desenvolveu o jogo: narrativa e sistema de hordas. Days Gone conta uma inteligência artificial que os produtores prometem ser robusta e essa é a chave diferenciadora no que diz respeito aos grupos de inimigos que se vão cruzar com o personagem. “A experiência que criámos com os freakers prende-se com o facto destes inimigos terem um certo nível de raciocínio. Significa que se apontarmos uma arma a um zombie, ele vai tentar desviar-se. Isso acaba por ter uma influência tremenda naquilo a que chamamos sistema de hordas. Não se trata apenas de um grupo de NPCs a vaguear pelo cenário de forma mais ou menos aleatória. Pelo contrário, este grupo terá uma espécie de alma própria que se transformará num desafio extra para todos os utilizadores”, explica Ron Allen, o designer-chefe de gameplay do jogo. “Nenhum outro jogo apresenta tantos inimigos a mover-se na direção do personagem. Chegamos a ter 500 freakers em simultâneo”, rematou o mesmo responsável. *
DaysGoneprometeser diferentedosjogosde zombiese, paraisso, aposta fortenosistemadehordas NARRATIVA TAMBÉM É APURADA E TENTA REMETER UTILIZADOR PARA A JÁ MUITO PROPALADA AMBIÊNCIA PÓS-APOCALÍPTICA