Metaverso no desporto
A PALAVRA É RECENTE E AINDA NÃO ESTÁ SUFICIENTEMENTE CONSOLIDADA ENTRE NÓS, MAS O MUNDO EMPRESARIAL ESTÁ CADA VEZ MAIS ATENTO À TENDÊNCIA DO METAVERSO
A palavra metaverso começou a entrar na nossa linguagem há pouco tempo. Apesar de ainda não estar suficientemente consolidada, a verdade é que o mundo empresarial tem dado muita importância a esta tendência. O mundo do desporto começa também a dar os primeiros passos no metaverso.
A UEFA, como parte do seu esforço contínuo de fazer com que mais rapazes e raparigas joguem futebol, decidiu investir onde eles passam ode mais tempo: dentro do metaverso do Roblox. A menos de 100 dias do Euro 2022 Feminino, a UEFA investiu em criar o seu próprio jogo no Roblox, o enorme hub estilo Lego usado por crianças em todo o mundo para jogar, fazer jogos e criar avatares.
The Road to UEFA Women’s Euro’ é o nome do projeto que foi criado por um estúdio especializado nesta área para a UEFA. O projeto permite que jogadores de toda a Euro- pa criem um personagem e treinem com três mascotes virtuais (Kai, Robyn e Ashley). A mecânica é simples: as crianças jogam contra o relógio para completar as pistas de obstáculos o mais rápido possível, marcando golos e colecionado bilhetes do torneio ao longo do caminho.
O Roblox tem mais de 50 milhões de utlizadores ativos diários, 50% dos quais são crianças com menos de 12 anos. Ao explorar este público, a UEFA quer inspirar crianças entre os 8 e 11 anos a tornarem-se mais ativas, jogarem e envolverem-se com o mundo do futebol.
Esta estratégia da UEFA decorre ao mesmo tempo que um número crescente de marcas está a tentar entrar nos radares virtuais das crianças em todo o mundo. No mês passado, a Nike desafiou crianças a construir um mundo digital centrado no Air Max no Roblox e a Lego acaba de anunciar uma parceria com a gigante de jogos Epic para construir um rival do Roblox.
O jogo virtual da UEFA é apoiado por uma série de vídeos educativos no YouTube liderada pelas mascotes, além de 12 jogadoras de futebol, incluindo a atual jogadora do ano da UEFA e jogadora da seleção nacional espanhola e do Barcelona, Alexia Putellas.
Os responsáveis da UEFA esperam que esta experiência do jogo virtual capture a imaginação das crianças e as leve a interagir com o futebol, sendo evidente que o objetivo final é que essas crianças joguem futebol na vida real e se envolvam online.
O Euro 2022 Feminino será realizado na Inglaterra em julho e marcas como LinkedIn, Lego, Pandora e Starling Bank estão entre os patrocinadores oficiais do evento. Por vezes, esta mistura de mundo real com o mundo virtual soa a ficção cientifica, mas a verdade é que o metaverso vem para ficar nas nossas vidas.
A UEFA ENTROU NESTE MUNDO RECENTE PARA CHEGAR MAIS DEPRESSA ÀS CRAINÇAS