Dan­da­ra

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Com no­me emprestado de Dan­da­ra dos Pal­ma­res, he­roí­na do mo­vi­men­to ne­gro bra­si­lei­ro, es­te é um jo­go de pla­ta­for­mas on­de a per­so­na­gem prin­ci­pal tem co­mo mis­são li­ber­tar o seu po­vo da es­cra­vi­dão. Dan­da­ra não an­da: sal­ta pe­los di­ver­sos ce­ná­ri­os, de­sa­fi­an­do a gra­vi­da­de já que po­de es­tar nas pa­re­des e tec­tos sem cair. Exis­tem mui­tos mis­té­ri­os e se­gre­dos es­con­di­dos que a per­so­na­gem te­rá de descobrir, en­fren­tan­do inú­me­ros ini­mi­gos na sua bus­ca. Com um vi­su­al re­tro, Dan­da­ra é um de­sa­fi­an­te jo­go que ape­nas têm co­mo se­não o pre­ço.

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