La batalla tras la pantalla
Varias desarrolladoras han quebrado mientras el gaming se reinventa
EN LAS PASADAS semanas se ha visto la dura realidad que vivimos hoy en día, principalmente en la industria de los juegos de video con los cierres de varias desarrolladoras al igual que despidos y ventas de varios estudios y propiedades.
Con este ciclo de consola llegando a su conclusión, el consumidor está en modo de espera, y aunque aún los creadores continúan invirtiendo en nuevos títulos, están tomando menos riesgos y dejando a un lado franquicias poco conocidas o nuevas propiedades intelectuales, lo cual afecta inmensamente a pequeños estudios sin los medios para mantenerse a flote en momentos de bajas ventas.
La pasada semana la compañía THQ se declaró en bancarrota, vendiendo muchas de sus propiedades y estudios internos en subasta a compañías como Ubisoft y Deep Silver.
En el caso de Ubisoft, la compañía compró el estudio THQ Montreal, incluyendo propiedades aún no anunciadas y su actual proyecto, South Park: The Stick of Truth, que de acuerdo a la compañía continúa pautado para lanzar en el 2013. Este título, desarrollado por el Obsidian Entertainment, es un RPG tradicional con ataques a base de turnos y un sistema de progresión tradicional, pero utilizando el universo y los personajes de la popular serie animada de Comedy Central.
Al ser demostrado por primera vez en junio del año pasado, South Park se convirtió en uno de los RPG más intrigantes de 2013, por lo cual la situación de THQ preocupó a muchos, al poner en peligro su eventual lanzamiento.
Durante la subasta, varias compañías adquirieron nuevas propiedades para fortalecer sus catálogos, sellando finalmente la muerte de THQ. Las movidas más impactantes durante la subasta fueron las de estas tres desarrolladoras: Sega, al adquirir Company of Heroes y la desarrolladora Relic; Crytek, creadores de la herramienta de desarrollo CryEngine y la serie Crysis, que consiguió la franquicia Homefront; y la desarrolladora Deep Silver, creadores del sorpresivo éxito de 2011 Dead Island, obtuvo la desarrolladora Volition y las series Metro y Saints Row.
Además de la muerte de THQ, Disney Interactive anuncio el cierre de Junction Point, el estudio responsable por los juegos Epic Mickey y Epic Mickey 2, y encabezado por el legendario desarrollador Warren Specter. Esta semana Disney confirmó que desde su lanzamiento en noviembre 2012, Epic Mickey 2 ha vendido 529,000 unidades en PS3, 360, Wii y Wii U, comparadas con las 1.3 millones que vendieron del primer Epic Mickey en el mismo periodo, aun cuando solo lanzó en el Wii. Estos números de venta sin duda influyeron en la decisión de Disney de cerrar la desarrolladora.
Disney además divulgó que otros 50 empleados han perdido sus trabajos, solo días después de anunciar el ambicioso título Disney Infinity.
Todos estos cierres, adicional a otros en los pasados años, han creado filosofías de desarrollo más conservadoras, donde ciertos creadores buscan mantenerse desarrollando productos “seguros” versus intentar innovar o revolucionar géneros existentes.
Aun con todos estos cierres, el gaming continúa atrayendo a nuevos fanáticos y nuevo talento en su fuerza laboral, y con la llegada de nuevas consolas y los sistemas actuales eventualmente recibiendo precios rebajados, veremos más oportunidades de crecimiento para nuevos y pequeños desarrolladores.