Trasbastidores en Universal
De Viaje tuvo una experiencia única a través de un exclusivo VIP Tour en este parque.
De Viaje fue invitado a conocer los secretos de sus mejores “rides”.
Dar volteretas por el aire, con los consabidos gritos de emoción ¡o de miedo! Retratarte con personajes, ponerte la capa de Harry Potter o hechizar a alguien con una varita mágica es parte de la experiencia que tienen los millones de visitantes de los parques de Universal Studios y de Islands of Adventure, de Universal Orlando Resort en la Florida.
Pero bajar a sus mismísimas entrañas, para descubrir todo lo que conlleva el arte de contar historias a través de la tecnología, es una experiencia única que tuvimos luego de un exclusivo VIP Tour, donde conocimos las historias y secretos de las atracciones más importantes. Al grupo de siete periodistas invitados ya la noche nos deparaba una primicia: recorrer las calles de los dos parques, una vez cerrados al público y descubrir de la mano de los miembros de Universal
Creative qué hay detrás de cada una de sus más famosas atracciones.
Luego de una presentación a cargo de Thierry Coup, vicepresidente sénior de Creative Studio; Steve Blum, vicepresidente sénior de Ride Safety & Engineering; Mike Kiddoo, director sénior de Engineering y Justin Schwartz, director de Advanced Technology, inició junto a ellos nuestro “viaje del descubrimiento”. No sin antes escuchar a los ejecutivos compartir los retos que representan traer historias a la vida en una manera que no se haya hecho nunca antes, no solo tecnológicamente, sino desde el punto de recrear a la perfección la historia o escenas de películas famosas.
“Cada una de ellas han sido retantes y complejas para su tiempo y a nosotros, junto con todo un equipo de profesionales, nos toca hacer posible lo imposible”, indicó Coup, recordando cuando estrenaron Universal Studios el 7 de junio de 1990, para el que Jaws fue una de sus primeras atracciones. “Crear un tiburón gigante que fuera al agua, saliera del agua e hiciera lo mismo por 365 días del año, y que además impresionara a todos, no fue un proyecto fácil”, dijo. Junto a esta, ET, Ghostbusters , Kon
gfrontation y Hanna Barbera World, formaron el grupo de pioneras en diferentes etapas del parque y todas sentaron precedente en la industria de los parques de atracciones. Aunque de estas solo ET permanece, todas dieron pie a la nueva generación y algunos de sus elementos se usan en otras, como es el caso del simulador de Hanna Barbera que después dio base a Jimmy Neutron y más tarde a Despicable Me Minion Ma
yhem.
TRANSFORMERS
Iniciando el exclusivo recorrido nocturno, la primera parada nos llevó a descubrir los secretos de Transformers,
The Ride 3D. Estrenada en junio del 2013, esta atracción tardó solo 13 meses en construirse, teniendo el récord de ser la que más rápido quedó lista (el tiempo promedio es de dos años).
“Uno de los retos al construir las atracciones son los espacios confinados que en realidad pueden resultar pequeños para contar tanta historia”, comentó Kidoo. Allí destacaron que aunque el tiempo ideal de una atracción es de cuatro minutos, en ocasiones solo tienen dos minutos disponibles por las limitaciones de espacio.
Transformer representó un gran reto tecnológico para el que inventaron dos plataformas abiertas que se mueven hacia arriba y hacia abajo y un sistema de elevadores que pasa imperceptible al público. Es la única atracción en Orlando con este sistema de elevación de los carritos que suben a 30 pies de altura mientras los sofisticados proyectores muestran la película 3D en una enorme pantalla de 50 pulgadas.
El ruido, el movimiento y la sensación de una carrera de alta velocidad, además de las imágenes o “encuentros” con los Autobots y Decepticons de tamaño real (de tres pisos de altura) y otros efectos, captan la atención de los visitantes de una manera bien intensa, gracias en parte a las sofisticadas gafas 3D que dan la sensación de que están en medio de ataques, explosiones y misiles. “Es como un juego mental”, dijeron.
THE SIMPSONS RIDE
¿Has disfrutado de The Simpsons
Ride? Estrenada en el 2008 y construida donde estaba originalmente Back to the
Future (estrenada en 1991), este simulador que por fuera parece un inocente juego de niños en un circo, es una de las atracciones más intensas para muchos visitantes. Con ellos se estrenó el primer proyector 4K del mundo en atracciones, que refleja la historia en una enorme pantalla curva de 80 pies de alto que proyecta 60 encuadres por segundo y que tiene un impresionante sistema de audio.
La sofisticada tecnología se hizo a la perfección para que cuando empiece el
ride, los carritos de ocho pasajeros suban cada uno por separado. Para crearla, trabajaron con desarrolladores alrededor del mundo. Otro reto que tuvieron es que todo el edificio donde está la atracción vibra al moverse los carros, por lo que tuvieron que asegurarse de que el proyector tuviera el nivel de estabilización requerido para evitar distorsiones de la imagen.
El vídeo te sumerge tanto en la acción que verlo con las luces encendidas hizo que nos tuviésemos que agarrar o apoyarnos en las paredes. ¡Imagínate cuando estás inmerso en la atracción!
HARRY POTTER AND THE FORBIDDEN JOURNEY
La intriga estaba en su cúspide cuando llegamos hasta Harry Potter and the Forbidden Journey, la máxima atrac
ción de The Wizarding World of Harry
Potter-Hogsmeade , el primer mundo del mago inglés abierto en Islands of Adventure en junio de 2010.
Considerada también una de las atracciones más intensas, y descritas por los ejecutivos como algo completamente diferente a todo lo que se había creado antes en el mundo entero, cuando la vimos con luces prendidas, entendimos el por qué.
Usando tecnología robótica y pantallas que “sumergen” a los visitantes en la historia, el banco-carrito que sienta a cuatro pasajeros hace un movimiento casi giratorio suspendido en el aire gracias al brazo robótico frente a los domos que proyectan la película de alta resolución, gracias a tres proyectores 4K de 60 encuadres por segundo. El carro que nunca se queda quieto se mueve en todas las direcciones incluyendo casi acostar a los atrevidos visitantes, que en ocasiones están de espaldas o tienen la sensación de que están volando.
“Es como si los visitantes entran emocional y físicamente al mundo de Harry. Esto creó un nuevo standard en los parques de atracciones”, explicó Schwartz y aunque satisfechos con los resultados, destacaron los muchos retos al crearla, incluyendo cómo traer a la vida la magia de Harry y grandes interrogantes sobre cómo manejar la cantidad de personas que querían disfrutarla.
Cuando nos adentramos en The Wizarding World of Harry Potter-Diagon
Alley, en Universal Studios, el segundo mundo de Harry abierto en julio de 2014, para ver su máxima atracción
Escape from Gringotts, no salíamos del asombro. Lo primero fue ver dentro del Banco de Gringotts, la oficina de Bill Weasley, donde parece como si por arte de magia estuviera en cuerpo y alma en la atracción gracias al ingenio y a una perfecta proyección holográfica, que
vimos behind the scenes.
Ya en la atracción, clasificada como montaña rusa, descubrimos sus secretos. Del doble de largo que cualquier otra atracción, el riel por el que va el carrito por lo que se supone es el interior de Gringotts, está casi vertical y “roto” por lo que tiene que detenerse a último momento, todo esto porque la villana Bellatrix Lestrange, intenta enviar a los visitantes a su destrucción.
Esa parada que hace tiene que ser precisa en todos sus puntos, no hay margen a que se desvíe ni un milímetro y cuando todos los “puntos” se alinean y se juntan, el tren sigue su acelerada marcha hacia la bóveda del banco. Mientras los pasajeros creen que seguirán cayendo sin poder detenerse gracias a otra película 3D, a los escenarios temáticos en 360 grados y la animación de alta definición digital 4K.
THE REVENGE OF THE MUMMY
La larga noche no podía terminar sin ver otras atracciones icónicas: The Re
venge of the Mummy y The Amazing Adventures of Spider-Man. The Mummy fue pionera en el uso de fuego bajo techo; todavía ver cómo accionan el botón para encender de un extremo a otro el techo, impresiona. “Lograr que los visitantes tuvieran las emociones y sensaciones de la película no fue fácil, sobre todo, el tener un salón lleno con gas. En Universal fuimos pioneros en esto también”, argumentó Coup al destacar las estrictas medidas de seguridad que se tienen para trabajar con fuego en frente de una audiencia.
“Pero el resultado de todas nuestras pruebas e innovaciones es tener un sistema que es más seguro que si prendieras una hornilla en tu casa”, añadió. La atracción que tiene todos los ele- mentos posibles para saciar la sed de los aventureros valientes, conjuga una montaña rusa con un ride oscuro, fuego y figuras animadas.
En cuanto a Spider-Man, considerada la atracción más innovadora cuando abrió el parque de Islands of Adventure en 1999, aun lo sigue siendo, especialmente luego de su renovación en el 2012. Tiene animación de alta definición digital 4K, sofisticado sistema de proyección Infitec 3-D y lentes 3-D de última generación. Los participantes se sienten parte de la historia que tiene efectos especiales en vivo, como intenso calor y chorros de agua.
Todo eso perfectamente sincronizado con el movimiento de los carritos y con la música (especialmente cuando Spider-Man parece saltar dentro de tu carrito), mientras ves hasta los cambios en los rostros de los personajes, gracias a la animación perfecta. “No hay otra manera de hacerla, si no hay sincronización perfecta, la gente no se va a sentir parte de la atracción”, dijo Blum.
SKULL ISLAND: REIGN
OF KONG
Ya era casi el amanecer cuando terminamos, no sin antes tener el primer vistazo de Skull Island: Reign of Kong, la atracción que estrenarán en verano y que promete de nuevo, crear un antes y después el mundo de los parques temáticos. Para información sobre este destino, consulta a tu agente de viajes.