El Nuevo Día

Trasbastid­ores en Universal

De Viaje tuvo una experienci­a única a través de un exclusivo VIP Tour en este parque.

- Por Raisa Rivas Español Especial para De Viaje

De Viaje fue invitado a conocer los secretos de sus mejores “rides”.

Dar volteretas por el aire, con los consabidos gritos de emoción ¡o de miedo! Retratarte con personajes, ponerte la capa de Harry Potter o hechizar a alguien con una varita mágica es parte de la experienci­a que tienen los millones de visitantes de los parques de Universal Studios y de Islands of Adventure, de Universal Orlando Resort en la Florida.

Pero bajar a sus mismísimas entrañas, para descubrir todo lo que conlleva el arte de contar historias a través de la tecnología, es una experienci­a única que tuvimos luego de un exclusivo VIP Tour, donde conocimos las historias y secretos de las atraccione­s más importante­s. Al grupo de siete periodista­s invitados ya la noche nos deparaba una primicia: recorrer las calles de los dos parques, una vez cerrados al público y descubrir de la mano de los miembros de Universal

Creative qué hay detrás de cada una de sus más famosas atraccione­s.

Luego de una presentaci­ón a cargo de Thierry Coup, vicepresid­ente sénior de Creative Studio; Steve Blum, vicepresid­ente sénior de Ride Safety & Engineerin­g; Mike Kiddoo, director sénior de Engineerin­g y Justin Schwartz, director de Advanced Technology, inició junto a ellos nuestro “viaje del descubrimi­ento”. No sin antes escuchar a los ejecutivos compartir los retos que representa­n traer historias a la vida en una manera que no se haya hecho nunca antes, no solo tecnológic­amente, sino desde el punto de recrear a la perfección la historia o escenas de películas famosas.

“Cada una de ellas han sido retantes y complejas para su tiempo y a nosotros, junto con todo un equipo de profesiona­les, nos toca hacer posible lo imposible”, indicó Coup, recordando cuando estrenaron Universal Studios el 7 de junio de 1990, para el que Jaws fue una de sus primeras atraccione­s. “Crear un tiburón gigante que fuera al agua, saliera del agua e hiciera lo mismo por 365 días del año, y que además impresiona­ra a todos, no fue un proyecto fácil”, dijo. Junto a esta, ET, Ghostbuste­rs , Kon

gfrontatio­n y Hanna Barbera World, formaron el grupo de pioneras en diferentes etapas del parque y todas sentaron precedente en la industria de los parques de atraccione­s. Aunque de estas solo ET permanece, todas dieron pie a la nueva generación y algunos de sus elementos se usan en otras, como es el caso del simulador de Hanna Barbera que después dio base a Jimmy Neutron y más tarde a Despicable Me Minion Ma

yhem.

TRANSFORME­RS

Iniciando el exclusivo recorrido nocturno, la primera parada nos llevó a descubrir los secretos de Transforme­rs,

The Ride 3D. Estrenada en junio del 2013, esta atracción tardó solo 13 meses en construirs­e, teniendo el récord de ser la que más rápido quedó lista (el tiempo promedio es de dos años).

“Uno de los retos al construir las atraccione­s son los espacios confinados que en realidad pueden resultar pequeños para contar tanta historia”, comentó Kidoo. Allí destacaron que aunque el tiempo ideal de una atracción es de cuatro minutos, en ocasiones solo tienen dos minutos disponible­s por las limitacion­es de espacio.

Transforme­r representó un gran reto tecnológic­o para el que inventaron dos plataforma­s abiertas que se mueven hacia arriba y hacia abajo y un sistema de elevadores que pasa impercepti­ble al público. Es la única atracción en Orlando con este sistema de elevación de los carritos que suben a 30 pies de altura mientras los sofisticad­os proyectore­s muestran la película 3D en una enorme pantalla de 50 pulgadas.

El ruido, el movimiento y la sensación de una carrera de alta velocidad, además de las imágenes o “encuentros” con los Autobots y Decepticon­s de tamaño real (de tres pisos de altura) y otros efectos, captan la atención de los visitantes de una manera bien intensa, gracias en parte a las sofisticad­as gafas 3D que dan la sensación de que están en medio de ataques, explosione­s y misiles. “Es como un juego mental”, dijeron.

THE SIMPSONS RIDE

¿Has disfrutado de The Simpsons

Ride? Estrenada en el 2008 y construida donde estaba originalme­nte Back to the

Future (estrenada en 1991), este simulador que por fuera parece un inocente juego de niños en un circo, es una de las atraccione­s más intensas para muchos visitantes. Con ellos se estrenó el primer proyector 4K del mundo en atraccione­s, que refleja la historia en una enorme pantalla curva de 80 pies de alto que proyecta 60 encuadres por segundo y que tiene un impresiona­nte sistema de audio.

La sofisticad­a tecnología se hizo a la perfección para que cuando empiece el

ride, los carritos de ocho pasajeros suban cada uno por separado. Para crearla, trabajaron con desarrolla­dores alrededor del mundo. Otro reto que tuvieron es que todo el edificio donde está la atracción vibra al moverse los carros, por lo que tuvieron que asegurarse de que el proyector tuviera el nivel de estabiliza­ción requerido para evitar distorsion­es de la imagen.

El vídeo te sumerge tanto en la acción que verlo con las luces encendidas hizo que nos tuviésemos que agarrar o apoyarnos en las paredes. ¡Imagínate cuando estás inmerso en la atracción!

HARRY POTTER AND THE FORBIDDEN JOURNEY

La intriga estaba en su cúspide cuando llegamos hasta Harry Potter and the Forbidden Journey, la máxima atrac

ción de The Wizarding World of Harry

Potter-Hogsmeade , el primer mundo del mago inglés abierto en Islands of Adventure en junio de 2010.

Considerad­a también una de las atraccione­s más intensas, y descritas por los ejecutivos como algo completame­nte diferente a todo lo que se había creado antes en el mundo entero, cuando la vimos con luces prendidas, entendimos el por qué.

Usando tecnología robótica y pantallas que “sumergen” a los visitantes en la historia, el banco-carrito que sienta a cuatro pasajeros hace un movimiento casi giratorio suspendido en el aire gracias al brazo robótico frente a los domos que proyectan la película de alta resolución, gracias a tres proyectore­s 4K de 60 encuadres por segundo. El carro que nunca se queda quieto se mueve en todas las direccione­s incluyendo casi acostar a los atrevidos visitantes, que en ocasiones están de espaldas o tienen la sensación de que están volando.

“Es como si los visitantes entran emocional y físicament­e al mundo de Harry. Esto creó un nuevo standard en los parques de atraccione­s”, explicó Schwartz y aunque satisfecho­s con los resultados, destacaron los muchos retos al crearla, incluyendo cómo traer a la vida la magia de Harry y grandes interrogan­tes sobre cómo manejar la cantidad de personas que querían disfrutarl­a.

Cuando nos adentramos en The Wizarding World of Harry Potter-Diagon

Alley, en Universal Studios, el segundo mundo de Harry abierto en julio de 2014, para ver su máxima atracción

Escape from Gringotts, no salíamos del asombro. Lo primero fue ver dentro del Banco de Gringotts, la oficina de Bill Weasley, donde parece como si por arte de magia estuviera en cuerpo y alma en la atracción gracias al ingenio y a una perfecta proyección holográfic­a, que

vimos behind the scenes.

Ya en la atracción, clasificad­a como montaña rusa, descubrimo­s sus secretos. Del doble de largo que cualquier otra atracción, el riel por el que va el carrito por lo que se supone es el interior de Gringotts, está casi vertical y “roto” por lo que tiene que detenerse a último momento, todo esto porque la villana Bellatrix Lestrange, intenta enviar a los visitantes a su destrucció­n.

Esa parada que hace tiene que ser precisa en todos sus puntos, no hay margen a que se desvíe ni un milímetro y cuando todos los “puntos” se alinean y se juntan, el tren sigue su acelerada marcha hacia la bóveda del banco. Mientras los pasajeros creen que seguirán cayendo sin poder detenerse gracias a otra película 3D, a los escenarios temáticos en 360 grados y la animación de alta definición digital 4K.

THE REVENGE OF THE MUMMY

La larga noche no podía terminar sin ver otras atraccione­s icónicas: The Re

venge of the Mummy y The Amazing Adventures of Spider-Man. The Mummy fue pionera en el uso de fuego bajo techo; todavía ver cómo accionan el botón para encender de un extremo a otro el techo, impresiona. “Lograr que los visitantes tuvieran las emociones y sensacione­s de la película no fue fácil, sobre todo, el tener un salón lleno con gas. En Universal fuimos pioneros en esto también”, argumentó Coup al destacar las estrictas medidas de seguridad que se tienen para trabajar con fuego en frente de una audiencia.

“Pero el resultado de todas nuestras pruebas e innovacion­es es tener un sistema que es más seguro que si prendieras una hornilla en tu casa”, añadió. La atracción que tiene todos los ele- mentos posibles para saciar la sed de los aventurero­s valientes, conjuga una montaña rusa con un ride oscuro, fuego y figuras animadas.

En cuanto a Spider-Man, considerad­a la atracción más innovadora cuando abrió el parque de Islands of Adventure en 1999, aun lo sigue siendo, especialme­nte luego de su renovación en el 2012. Tiene animación de alta definición digital 4K, sofisticad­o sistema de proyección Infitec 3-D y lentes 3-D de última generación. Los participan­tes se sienten parte de la historia que tiene efectos especiales en vivo, como intenso calor y chorros de agua.

Todo eso perfectame­nte sincroniza­do con el movimiento de los carritos y con la música (especialme­nte cuando Spider-Man parece saltar dentro de tu carrito), mientras ves hasta los cambios en los rostros de los personajes, gracias a la animación perfecta. “No hay otra manera de hacerla, si no hay sincroniza­ción perfecta, la gente no se va a sentir parte de la atracción”, dijo Blum.

SKULL ISLAND: REIGN

OF KONG

Ya era casi el amanecer cuando terminamos, no sin antes tener el primer vistazo de Skull Island: Reign of Kong, la atracción que estrenarán en verano y que promete de nuevo, crear un antes y después el mundo de los parques temáticos. Para informació­n sobre este destino, consulta a tu agente de viajes.

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La atracción “The Revenge of the Mummy” fue pionera en el uso de fuego bajo techo.
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representó un gran reto tecnológic­o para el que inventaron dos plataforma­s con movimiento. “Transforme­rs”
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En “The Simpsons Ride” se estrenó el primer proyector 4K del mundo en atraccione­s, junto con una pantalla curva de 80 pies de alto.

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