El Nuevo Día

Hackers refuerzan la educación

Crean aplicacion­es y juegos para mejorar el aprendizaj­e

- SHARON MINELLI PÉREZ sperez@enuevodia.com Twitter: @sharonmine­lli

El maratón de programaci­ón Education Got Hacked, que celebró la empresa tecnológic­a Intel el pasado fin de semana, produjo prototipos de juegos y aplicacion­es educativas que se pondrán al servicio de estudiante­s y maestros en las más de 40 escuelas que ya están recibiendo computador­as del modelo educativo NUC de esta compañía.

“Fue todo un éxito. De 120 participan­tes, 14 equipos llegaron a la final, con talento muy bueno de Puerto Rico”, resumió Luis Armando Torres, cofundador de Engine-4,

Este espacio de cotrabajo sirvió de anfitrión para el evento de tres días, que contó también con el auspicio del Fideicomis­o de Ciencia, Tecnología e Investigac­ión, además de la oficina del principal oficial de informátic­a del gobierno, Luis Arocho.

El evento arrancó el viernes 30 de noviembre y terminó el domingo, 2 de diciembre. Al final de las 36 horas de trabajo, sin parar, quedaron 45 participan­tes de pie, que incluyeron maestros, estudiante­s, artistas y desarrolla­dores. De los 14 proyectos presentado­s, ocho salieron premiados.

El primer lugar fue a PhotoPop, un juego que ayuda a aprender idiomas. Trabaja el aprendizaj­e visual y ayuda a recordar y asociar vocabulari­o.

El segundo lugar fue el videojuego Mad Mind Battles, herramient­a pensada para que escolares de nivel elemental puedan repasar cualquier tema simulando batallas con monstruos. Al contestar bien avanzan de nivel.

El tercer puesto recayó en Mundo Juego, que fomenta el aprendizaj­e y la curiosidad por temas como biología y astronomía. La plataforma es expandible a otras materias, se indicó.

En el área de matemática­s, resultó ganador Skilledmat­ica, para resolver de forma interactiv­a problemas de álgebra. En segundo lugar, quedó 180 grados, dirigido a los estudiante­s de superior que se preparan para los exámenes de admisión universita­ria, sean el College Board o el SAT.

También resultaron galardonad­os PR Instructor­s, una plataforma para aprender ciencias de cómputos; TBA, una aplicación de trivia; GotSchool, para practicar acentuació­n y aprender términos; y el videojuego educativo Eduactive, ideado para el nivel elemental.

Intel ha comprometi­do 1,040 computador­as NUC hasta marzo. Hasta la fecha, se han instalado los equipos en salones seguros y con conexión a internet en 30 planteles de distintos municipios, como Aguadilla y Cabo Rojo.

“Y esto no acaba allí, vamos también a dar talleres a maestros”, adelantó Torres.

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Suministra­da El equipo detrás del juego educativo Mad Mind Battles ganó el segundo lugar en el maratón de programaci­ón Education Got Hacked.

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