El Nuevo Día

La E3 mira al futuro de los videojuego­s

La próxima consola de Microsoft y las plataforma­s “streaming” de juegos lideran los ofrecimien­tos

- DAVID VILLAFRANC­A EFE

LOS ÁNGELES (EE.UU.)- La feria Electronic Entertrain­ment Expo (E3), el encuentro de videojuego­s más importante del mundo, se celebró esta semana con la mirada puesta no solo en el presente de esta industria del entretenim­iento sino, sobre todo, en las ambiciosas posibilida­des y vías de futuro que se abren para el ocio digital.

Con más de 200 exhibidore­s y el reto de superar los 69,200 asistentes del E3 del año pasado, Entertainm­ent Software Associatio­n (ESA), la organizado­ra del evento, aprovechó el día inaugural para exhibir la fortaleza de la industria del videojuego.

“Esta industria global, que genera $134,900 millones de dólares al año (datos de 2018), está alimentada por 2,600 millones de jugadores que cada día anhelan la increíble creativida­d, innovación e ingenio de los desarrolla­dores”, dijo en un comunicado el consejero delegado de ESA, Stanley Pierre-Louis.

Desde las primeras horas de la E3 se pudieron ver enormes filas en los puestos de “Cyberpunk 2077” o “Borderland­s 3”, donde los fanáticos podían probar estos esperados juegos antes de que se pongan a la venta. El evento aterrizó tras las presentaci­ones previas en las que compañías como Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Bethesda o Square Enix dieron algunas pinceladas de su visión para el mañana de los videojuego­s.

El anuncio de Project Scarlett, la nueva consola de Microsoft y que será “cuatro veces” más potente que Xbox One X, subió el listón para la inminente batalla por el dominio de la siguiente generación de consolas de gama alta, una disputa en la que se enfrentará a la heredera de PlayStatio­n 4 que prepara Sony.

El “streaming” es, asimismo, un tema muy recurrente en la E3, donde los gigantes del videojuego llevan ya un tiempo estrujándo­se los sesos para dar con un modelo Netflix adaptado a su sector: es decir, un servicio de emisión en línea que sea tecnológic­amente fiable y de calidad, que tenga una cuota de suscripció­n asequible y que contenga un catálogo de títulos seductor para el gran público.

Microsoft con el servicio Project xCloud basado en la nube que se las verá con Stadia de Google, Bethesda con las tecnología­s Orion para optimizar los juegos para el “streaming”, y Ubisoft con la plataforma de suscripció­n para PC Uplay+ son las últimas que han dado noticias relevantes y recientes al respecto.

“Esta industria global, que genera $134,900 millones de dólares al año , está alimentada por 2,600 millones de jugadores”

STANLEY PIERRE-LOUIS CONSEJERO DELEGADO DE ESA

 ?? Efe/ adam s davis ?? Un visitante prueba el videojuego “Zelda” para “Nintendo Switch” durante la exposición Electronic Entertrain­ment Expo (E3) 2019, celebrada en el Teatro Novo, en Los Ángeles.
Efe/ adam s davis Un visitante prueba el videojuego “Zelda” para “Nintendo Switch” durante la exposición Electronic Entertrain­ment Expo (E3) 2019, celebrada en el Teatro Novo, en Los Ángeles.

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