La E3 mira al futuro de los videojuegos
La próxima consola de Microsoft y las plataformas “streaming” de juegos lideran los ofrecimientos
LOS ÁNGELES (EE.UU.)- La feria Electronic Entertrainment Expo (E3), el encuentro de videojuegos más importante del mundo, se celebró esta semana con la mirada puesta no solo en el presente de esta industria del entretenimiento sino, sobre todo, en las ambiciosas posibilidades y vías de futuro que se abren para el ocio digital.
Con más de 200 exhibidores y el reto de superar los 69,200 asistentes del E3 del año pasado, Entertainment Software Association (ESA), la organizadora del evento, aprovechó el día inaugural para exhibir la fortaleza de la industria del videojuego.
“Esta industria global, que genera $134,900 millones de dólares al año (datos de 2018), está alimentada por 2,600 millones de jugadores que cada día anhelan la increíble creatividad, innovación e ingenio de los desarrolladores”, dijo en un comunicado el consejero delegado de ESA, Stanley Pierre-Louis.
Desde las primeras horas de la E3 se pudieron ver enormes filas en los puestos de “Cyberpunk 2077” o “Borderlands 3”, donde los fanáticos podían probar estos esperados juegos antes de que se pongan a la venta. El evento aterrizó tras las presentaciones previas en las que compañías como Microsoft, Nintendo, Ubisoft, Bethesda o Square Enix dieron algunas pinceladas de su visión para el mañana de los videojuegos.
El anuncio de Project Scarlett, la nueva consola de Microsoft y que será “cuatro veces” más potente que Xbox One X, subió el listón para la inminente batalla por el dominio de la siguiente generación de consolas de gama alta, una disputa en la que se enfrentará a la heredera de PlayStation 4 que prepara Sony.
El “streaming” es, asimismo, un tema muy recurrente en la E3, donde los gigantes del videojuego llevan ya un tiempo estrujándose los sesos para dar con un modelo Netflix adaptado a su sector: es decir, un servicio de emisión en línea que sea tecnológicamente fiable y de calidad, que tenga una cuota de suscripción asequible y que contenga un catálogo de títulos seductor para el gran público.
Microsoft con el servicio Project xCloud basado en la nube que se las verá con Stadia de Google, Bethesda con las tecnologías Orion para optimizar los juegos para el “streaming”, y Ubisoft con la plataforma de suscripción para PC Uplay+ son las últimas que han dado noticias relevantes y recientes al respecto.
“Esta industria global, que genera $134,900 millones de dólares al año , está alimentada por 2,600 millones de jugadores”
STANLEY PIERRE-LOUIS CONSEJERO DELEGADO DE ESA