SE BUSCA A LAS DURAS EN STEAM
Microsoft PR celebrará el certamen de ciencias de computación en el que podrán competir alumnas de los niveles intermedio y superior
“Lo maravilloso de esto es la ‘A’. STEM lo hace todo el mundo, pero al decir que lo estamos haciendo de STEAM, donde estamos buscando esa creatividad en ellas y cómo combinar el arte con la tecnología y otras ramas de la ciencia es maravilloso”
KEREN HENRÍQUEZ DIRECTORA DE EDUCACIÓN Y RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA PARA MICROSOFT EN EL CARIBE
Las jóvenes de escuela intermedia y superior en todo Puerto Rico tendrán la oportunidad de exponer sus habilidades en las ciencias de computación y aspirar a una serie de premios como parte del Microsoft Girls STEAM Challenge, que el gigante tecnológico organiza por primera vez aquí.
La competición, organizada en alianza con el Fideicomiso de Ciencia, Tecnología e Investigación (FCTIPR), busca promover la inmersión de niñas y jóvenes en el campo de la programación, un área en el que las mujeres, tradicionalmente, habían quedado rezagadas en comparación con otras especialidades dentro de las llamadas disciplinas STEM (siglas en inglés para ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas).
Por ejemplo, a pesar de que, en términos generales, más de la mitad de los estudiantes boricuas que toman cursos de nivel avanzado en escuela superior son féminas, de cada cinco que toman los exámenes de ciencias de computación apenas uno es mujer, destacaron en conferencia de prensa Lesly Ann Rosa y Franet Ocasio, alumnas de cuarto año en la escuela Carlos González en Aguada, y quienes pertenecen al programa DigiGirlz, una iniciativa de Microsoft Puerto Rico.
“Los estudios muestran que entre los 12 y 15 años, por alguna razón (las jóvenes) se desencantan, no hay muchos talleres, programas, no hay oportunidades. Creo que también las jóvenes a esa edad empiezan a desarrollar una serie de destrezas o gustos en otras áreas que tradicionalmente no han estado dominados por la tecnología. No es hasta ahora que tenemos la oportunidad de que puedas hacer pinturas digitalizadas, que puedas hacer ‘virtual reality’ en tercera dimensión. Ahora la tecnología,
no importa la materia que te guste, la puedes integrar. Y creo que esa es la oportunidad que brinda este tipo de ejercicio”, dijo Lucy Crespo, principal oficial ejecutiva del FCTIPR, en un aparte con Primera Hora.
Para participar del Microsoft Girls STEAM Challenge, las interesadas –ya sean de escuelas públicas o privadas– se podrán registrar a través del portal AKA.MS/SGCPR a partir del lunes. Las inscripciones permanecerán abiertas hasta el 12 de abril, y las estudiantes podrán someter sus propuestas para competir individualmente o en pareja.
Según la directora de Educación y Responsabilidad Social Corporativa para Microsoft en el Caribe, Keren Henríquez, las estudiantes deberán someter el proyecto en o antes del 30 de abril.
Utilizando la plataforma Microsoft Sway, a las competidoras se les pedirá desarrollar una presentación que incluya un vídeo de dos minutos en el que se explique la solución a un problema que impacte al país. El jurado, que estará integrado por maestros de escuelas especializadas y profesores universitarios, evaluará las propuestas según cuatro criterios: originalidad, metodología, presentación del resultado e impacto.
El certamen escogerá ganadoras en las categorías intermedia y superior, quienes serán anunciados el 23 de mayo, en el Sheraton PR Hotel & Casino durante el Microsoft Education Puerto Rico Forum.
Henríquez resaltó que la competencia se regirá bajo el concepto STEAM, que además de incluir las cuatro disciplinas STEM, incorpora el término Arte.
“Lo maravilloso de esto es la ‘A’. STEM lo hace todo el mundo, pero al decir que lo estamos haciendo de STEAM, donde estamos buscando esa creatividad en ellas y cómo combinar el arte con la tecnología y otras ramas de la ciencia es maravilloso”, subrayó la ejecutiva de Microsoft.
Durante la conferencia de prensa se informó que la ganadora de la categoría intermedia recibirá una computadora Microsoft Surface, mientras que la vencedora a nivel superior recibirá, además del ordenador, la oportunidad de asistir al Innovation Learning Week en la sede de Microsoft Puerto Rico en Humacao.
El FCTIPR, por su parte, otorgará un premio en metálico al primer y segundo lugar de la categoría superior.