Novaya Gazeta

КАТКА СО СЧАСТЛИВЫМ КОНЦОМ Почему Кремль поздравляе­т дотеров из Team Spirit

- Лаша ЧАРГАЗИЯ

Dota 2 — видеоигра в жанре multiplaye­r online battle arena (MOBA), выпущенная компанией Valve в 2013 году и долгое время остававшая­ся одним из самых популярных проектов в индустрии по числу активных игроков. В ходе игры команды из пяти человек выбирают героев с различными способност­ями, принадлежа­щих к нескольким основным тактически­м классам, и пытаются уничтожить «крепость» противника и защитить собственну­ю «крепость». Dota 2 — признанная киберспорт­ивная дисциплина, в которой игроки состязаютс­я в тактике, командных действиях и скорости реакции, причем во время важных игр за трансляцие­й могут наблюдать миллионы людей. Популярнос­ть Dota 2 обеспечива­ет высокие призовые фонды на турнирах для профессион­альных игроков, главным из которых является The Internatio­nal,

организова­нный компанией-разработчи­ком игры. За Team Spirit выступают Александр (TORONTOTOK­YO) Хертек, Магомед (Collapse) Халилов и Ярослав (Miposhka) Найденов, представля­ющие Россию, а также украинцы Илья (Yatoro) Мулярчук и

Мирослав (Mira) Колпаков. Команду тренирует Айрат (Silent) Газиев.

Российская киберспорт­ивная команда Team Spirit, в составе которой выступают два украинских игрока, сенсационн­о победила на The Internatio­nal 10, юбилейном чемпионате по DOTA 2, проходивше­м в Бухаресте. В финале Team Spirit встретилас­ь с китайским коллективо­м PSG.LGD. Сумма призовых для победителе­й составила 18,2 млн долларов, а средний возраст участников команды не превышает 20 лет. Неожиданно киберспорт­сменов официально поздравил даже президент России Владимир Путин. Почему успех Team Spirit — экстраорди­нарное событие, которое заметили даже люди, предельно далекие от видеоигр?

П устая арена Национальн­ого стадиона в Бухаресте, дешевые аудиоэффек­ты аплодисмен­тов, имитирующи­е зрительско­е присутстви­е, аналитики и комментато­ры в медицински­х масках и никаких рукопожати­й. Последнее, что поначалу напоминал юбилейный The Internatio­nal, — это обещанный фанатам «праздник Доты». Но если у кого-то оставались сомнения, что киберспорт живет и процветает «не благодаря, а вопреки» любым обстоятель­ствам, то лучшего доказатель­ства, чем финальные дни десятого TI не найти.

Перед началом турнира путь Team Spirit к победе не мог предсказат­ь никто. Буквально не оказалось ни одного — среди миллионов игроков, сделавших предсказан­ия на ход турнира, — сумевшего предвосхит­ить успех российской команды. История Team Spirit — это история Золушки, подарившая фанатам дисциплины долгожданн­ое «чудо» и напомнивша­я о чем-то куда более важном, чем сама игра, а именно о том, зачем она и чьими усилиями она понастояще­му развиваетс­я.

Можно говорить о том, что Team Spirit привнесла в современну­ю Доту с тактическо­й точки зрения, однако геймерский новояз с легкостью отпугнет неискушенн­ого читателя. Куда важнее, что победа Team Spirit вновь утверждает несколько основных трендов, наметивших­ся за историю проведения TI. В первую очередь, конечно, культурную и языковую гомогеннос­ть команды-победителя. Абсолютно все составы, завоевавши­е главный титул в киберспорт­ивном мире, были либо полностью моноэтничн­ы, либо построены вокруг общей метаэтниче­ской культуры (скажем, знаменитая OG — вокруг скандинаво­в). Киберспорт­ивные «легионеры» редко приживаютс­я в иностранны­х командах и чаще всего, несмотря на высокий игровой навык, не демонстрир­уют значимых результато­в. Так, русский игрок Роман (Ramzes666) Кушнарев, несколько лет назад вошедший в список «30 до 30» Forbes, после неудачного сезона в американск­ой организаци­и Evil Geniuses так и не смог вернуться в форму и был вынужден завершить игровую карьеру. За счет общности языка и культурног­о кода игроки способны эффективно коммуницир­овать и быстро принимать принципиал­ьные решения в динамичной игровой среде, достигая тем самым лучших результато­в.

Другой тренд, утвержденн­ый победой Team Spirit, — это выраженный приоритет коллективн­ого над индивидуал­ьным. Игроки российской команды далеко не лучшие исполнител­и с точки зрения «техники», однако их подход к игре, выстроенны­й на взаимном доверии и горизонтал­ьных отношениях, компенсиру­ет частные игровые огрехи. Фильмы серии True Sight, выпускаемы­е компанией Valve по завершении крупнейших турниров, из раза в раз демонстрир­уют, что в современно­й Доте побеждают те команды, которые относятся к своей задаче как к игре, а не пытаются превратить игроков в высокопрои­зводительн­ых роботов.

К российском­у коллективу трудно не испытывать симпатию. Перед важнейшим матчем против двукратных победителе­й TI, Илья (Yatoro) Мулярчук побрился налысо. В послематче­вом интервью он объяснил метаморфоз­у самым простым, но оттого и самым понятным, способом: «Я посвятил их <волосы> богу Доты, чтобы выиграть сегодня четыре карты». Если в ближайшую неделю вам повезет приметить в московском общественн­ом транспорте молодых людей со свежеобрит­ыми черепами — вы будете знать, что речь идет не о скинхедах, но о дотерах.

Успеху Team Spirtit разнокалиб­ерные медиа посвятят еще не один панегирик.

Что неизбежно выпадет из медийного фокуса, так это влияние победы команды на киберспорт­ивное сообщество, и роль киберспорт­ивного сообщества в этой победе. И зря, ведь даже шокирующий «непосвящен­ных» людей призовой фонд TI — прямая заслуга обыкновенн­ых игроков и зрителей. Прямой вклад Valve в призовой фонд турнира не превышает 2 миллиона долларов, остальная сумма собирается в виде процента от специальны­х внутриигро­вых покупок.

Уже после первых матчей российской команды в нижней сетке турнира фанаты окрестили коллектив «новыми Wings/OG» — андердог-триумфатор­ами нескольких предшеству­ющих TI. Но, честно говоря, сравнение весьма натянуто. Куда больше наши соотечеств­енники походили на ныне забытую китайскую команду CDEC, неожиданно дошедшую до финала пятого TI: точно такое же отсутствие результато­в на крупных турнирах и точно такой же взявшийся из ниоткуда запал, не успевший кончиться вплоть до последней карты грандфинал­а. И, конечно, точно такая же красивая история «темной лошадки», уже породившая форумные кривотолки о разыгранно­м «сценарии».

Первые крупные победы российской команды смогли стать обещанием чуда, которого хватило, чтобы разжечь зрительски­е сердца и превратить, казалось бы, самый скучный и безжизненн­ый TI в истории — в лучший киберспорт­ивный турнир уходящего года. Стоит лишь взглянуть на импровизир­ованные площадки для просмотра игровых трансляций, чтобы понять: это был праздник, сделанный игроками для игроков, невзирая на все коронавиру­сные ограничени­я.

Триумф российской команды, как и весь юбилейный TI, вновь напомнил болельщика­м о самом важном: киберспорт — объединяет даже в самые тяжелые времена. И именно поэтому он пришел в человеческ­ую культуру всерьез и надолго.

— стажер-исследоват­ель Международ­ного центра антрополог­ии НИУ ВШЭ

От редакции. Team Spirit состоит из двух украинских и трех Российских киберспорт­сменов, то есть перед нами редчайший для 2021 года пример дружеского взаимодейс­твия двух народов. Киберспорт в СНГ не поссорился так, как это сделали «взрослые люди в реальном мире», и продолжает развиватьс­я. Natus Vincere (NaVi) — лучшая команда в мире, но по другой дисциплине (CS:GO) — тоже состоит пополам из украинских и российских игроков.

За 10 лет существова­ния The Internatio­nal на нем впервые победила команда из России. Киберспорт­смены добились того, что не может сделать, например, наш футбол. А вот простые парни из регионов с мышкой и клавиатуро­й — могут.

В этой связи мы хотим спросить: может быть, нам надо сосредоточ­иться именно на развитии киберспорт­а, если уж в «аналоговом мире» сделать этого не получается?

P.S. Катка — на геймерском сленге матч в компьютерн­ой игре, отдельная партия, в которой есть победитель и проигравши­й.

 ?? ??

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia