Ос­но­ва­тель Kanobu со­зда­ет онлайн-эн­цик­ло­пе­дию для гей­ме­ров

RBC Magazine - - СОДЕРЖАНИЕ - ТЕКСТ Па­вел Ка­ра­сев

Суб­бот­ним утром Га­джи Мах­ти­ев встре­ча­ет кор­ре­спон­ден­та жур­на­ла РБК в пе­ре­пол­нен­ном ка­фе в цен­тре Моск­вы. Ос­но­ва­тель Kanobu, одного из са­мых из­вест­ных сай­тов про игры, лег­ко пе­ре­хо­дит на «ты» («в ИT по-дру­го­му ни­как») и увле­чен­но рас­ска­зы­ва­ет о но­вом про­ек­те — «эн­цик­ло­пе­дии для гей­ме­ров» RAWG.io. Под раз­ра­бот­ку сер­ви­са 43-лет­ний Мах­ти­ев собрал силь­ную ко­ман­ду, при­влек фи­нан­си­ро­ва­ние от вли­я­тель­ных ин­ве­сто­ров и го­то­вит экс­пан­сию брен­да для при­вле­че­ния широкой ауди­то­рии.

От ЮКОСа до Kanobu

Га­джи на­чи­нал карьеру в пресс-служ­бах Ми­ни­стер­ства пе­ча­ти при Ми­ха­и­ле Ле- сине и Фе­де­ра­ции ин­тер­нет-об­ра­зо­ва­ния, «доч­ке» ЮКОСа, ко­то­рая на $10 млн в год от неф­тя­ной ком­па­нии раз­ви­ва­ла сеть учеб­ных цен­тров по всей стране. После аре­ста Ми­ха­и­ла Хо­дор­ков­ско­го Мах­ти­ев дол­гое вре­мя оста­вал­ся без ра­бо­ты, по­ка быв­шие кол­ле­ги не по­со­ве­то­ва­ли его раз­ра­бот­чи­ку ви­део­игр Sibilant Interactive бра­тьев Ли­бер­ма­нов — те как раз ис­ка­ли спе­ци­а­ли­ста по ком­му­ни­ка­ци­ям.

Ос­нов­ны­ми про­ек­та­ми студии то­гда бы­ли квест P.H.A.S.E of Resurgence и мно­го­поль­зо­ва­тель­ская W.E.L.L Online, по ме­ха­ни­ке по­хо­жая на World of Warcraft. Для Мах­ти­е­ва новая сфе­ра ста­ла вы­зо­вом, рас­ска­зы­ва­ет он: «Я прак­ти­че­ски ни­че­го не знал об ин­ду­стрии игр, при­шлось на­вер­сты­вать». По­тен­ци­ал от­рас­ли Га­джи рас­по­знал быст­ро: «Смот­рел гра­фи­ки — доходы раз­ра­бот­чи­ков, ауди­то­рию и дру­гие. Игры шли вплот­ную за глав­ным раз­вле­ка­тель­ным ме­диа то­го пе­ри­о­да — кино. Пер­спек­ти­вы бы­ли оче­вид­ны».

Бу­дучи ди­рек­то­ром Sibilant по мар­ке­тин­гу и PR, Мах­ти­ев за­ме­тил, что часть бюд­же­та на про­дви­же­ние про­дук­тов эф­фек­тив­нее было бы ис­поль­зо­вать для за­пус­ка соб­ствен­но­го про­филь­но­го СМИ, спо­соб­но­го при­но­сить до­ход. Так ро­ди­лась идея Kanobu. Название — про­из­вод­ное от «ка­мень, нож­ни­цы, бу­ма­га» — при­ду­мал один из Ли­бер­ма­нов. По­ми­мо

бра­тьев в Kanobu вло­жил­ся вен­чур­ный фонд Kite Ventures. Мах­ти­ев стал ру­ко­во­ди­те­лем но­во­го про­ек­та. В 2011-м, спу­стя год после ос­но­ва­ния, кон­троль в Kanobu за $4,5 млн при­об­рел хол­динг Rambler. Сайт то­гда оста­вал­ся стар­та­пом, вспо­ми­на­ет Мах­ти­ев: «Ма­ло времени и со­труд­ни­ков, мно­го за­дач и дел».

С но­вым вла­дель­цем пор­тал вы­рос в се­те­вой про­ект Kanobu Network: к нему бы­ли при­со­еди­не­ны несколь­ко ни­ше­вых пло­ща­док. Од­ним из при­об­ре­те­ний ста­ла куль­то­вая ба­за дан­ных об иг­рах AG.ru. Правда, ста­рая ко­ман­да AG.ru, раз­ви­вав­шая сайт с 1998 го­да, не сра­бо­та­лась с Kanobu Network и в конце 2012-го в пол­ном составе по­ки­ну­ла про­ект. В от­кры­том пись­ме жур­на­ли­сты об­ви­ни­ли но­во­го соб­ствен­ни­ка в сни­же­нии зар­пла­ты вне­штат­ным со­труд­ни­кам. Га­джи ди­пло­ма­тич­но за­ве­ря­ет, что на­ме­ре­ния у Kanobu Network бы­ли «доб­ро­же­ла­тель­ны­ми»: «У нас бы­ли идеи по мо­дер­ни­за­ции ре­сур­са. Ко­ман­да по­ни­ма­ла, что их фор­мат уста­рел, но ме­нять­ся не бы­ла го­то­ва. Очень жаль, ко­ман­да бы­ла крайне та­лант­ли­вая».

IMDB для игр

Мах­ти­ев уже на тот мо­мент за­го­рел­ся иде­ей за­пу­стить «иг­ро­вой ана­лог IMDB» — са­мо­го из­вест­но­го в ми­ре сай­та-эн­цик­ло­пе­дии о ки­не­ма­то­гра­фе. AG.ru иде­аль­но под­хо­дил на роль та­кой пло­щад­ки — пор­тал ак­ку­му­ли­ро­вал ба­зу дан­ных с 35 тыс. на­име­но­ва­ний игр. «Этот фор­мат — зо­ло­тая жи­ла. Ра­зо­вые за­тра­ты на со­зда­ние ба­зы и неболь­шие опе­ра­ци­он­ные за­тра­ты на ее под­дер­жа­ние ге­не­ри­ру­ют при­ток по­ис­ко­во­го тра­фи­ка», — объясняет Га­джи. Он меч­тал спе­ци­а­ли­зи­ро­вать­ся на за­про­сах о не са­мых популярных иг­рах: «Вспыш­ка тра­фи­ка во вре­мя боль­ших иг­ро­вых ре­ли­зов ко­лос­саль­ная, но крат­ко­сроч­ная. Мы же силь­ны на сред­ней и даль­ней ди­стан­ции, ко­гда гей­мер пы­та­ет­ся «гуг­лить» за­бы­тую иг­ру или ре­лиз, который не так силь­но осве­щал­ся в про­филь­ных СМИ».

В 2016 го­ду Га­джи разо­шел­ся с Rambler: хол­динг со­хра­нил за со­бой сер­вис­ную часть Kanobu Network (на­при­мер, пор­тал по про­да­же игр), Мах­ти­ев — сай­ты Kanobu и AG.ru, а так­же права на бренд Kanobu. За­пус­кать «IMDB для игр» на ос­но­ве AG.ru он все же не ре­шил­ся — скан­дал со ста­рой ко­ман­дой оста­вил ре­пу­та­ци­он­ный шлейф, а ба­за сай­та не со­дер­жа­ла всех функ­ций, ко­то­ры­ми пред­при­ни­ма­тель пла­ни­ро­вал на­де­лить но­вый про­ект.

В ито­ге раз­ра­бот­ку плат­фор­мы он на­чал на но­вом сайте RAWG.io. В этой «эн­цик­ло­пе­дии ви­део­игр» со­бра­на ин­фор­ма­ция о ты­ся­чах про­ек­тов на разных плат­фор­мах — кон­со­лях, ПК и мо­биль­ных устрой­ствах. По­ми­мо спра­воч­ной информации в «кар­точ­ках» игр есть ви­део и скрин­шо­ты, ссыл­ки на стри­мы, про­фи­ли раз­ра­бот­чи­ков, оце­ноч­ное вре­мя про­хож­де­ния и спи­сок иг­ро­вых до­сти­же­ний. Ба­зу со­би­ра­ют как соз­да­те­ли, так и за­ре­ги­стри­ро­ван­ные поль­зо­ва­те­ли. Последние — а их у сай­та уже око­ло 19 тыс. — могут син­хро­ни­зи­ро­вать ак­ка­ун­ты са­мых популярных иг­ро­вых пло­ща­док, та­ких как Steam, PSN и Xbox Live. Так­же ба­за под­гру­жа­ет ин­фор­ма­цию из от­кры­тых ис­точ­ни­ков — App Store, Google Play, GOG, Wikipedia, YouTube, Twitch, Reddit и Imgur. Ав­то­ма­ти­че­ской син­хро­ни­за­ции с дру­ги­ми плат­фор­ма­ми нет, но игры, на­при­мер от Nintendo, мож­но добавить в ба­зу вруч­ную. Поль­зо­ва­те­ли фактически со­би­ра­ют для RAWG.io боль­шую часть дан­ных: плат­фор­ма по­лу­ча­ет ста­ти­сти­ку и пер­со­наль­ные дан­ные ауди­то­рии, свя­зан­ные с иг­ро­вы­ми ак­ка­ун­та­ми. Вся эта ин­фор­ма­ция пуб­лич­на: ее об­ра­ба­ты­ва­ют по­ис­ко­вые си­сте­мы и ви­дят дру­гие участ­ни­ки пор­та­ла.

Ба­за RAWG.io со­сто­ит уже бо­лее чем из 56 тыс. игр от 15 тыс. раз­ра­бот­чи­ков. Про­ект со­зда­вал­ся с ну­ля, под­чер­ки­ва­ет Га­джи: ко­ман­да не ис­поль­зо­ва­ла дан­ные AG.ru и не при­вле­ка­ла ауди­то­рию за счет со­звуч­но­го IMDB брен­да IGDB (ад­рес обо­шел­ся бы в $30 тыс., уточ­ня­ет Мах­ти­ев). «Мы хо­те­ли сде­лать что-то свое, не ко­пи­ро­вать и не поль­зо­вать­ся чу­жой ре­пу­та­ци­ей», — го­во­рит пред­при­ни­ма­тель. Этот под­ход уже по­мог ему при­влечь несколь­ких ав­то­ри­тет­ных раз­ра­бот­чи­ков, в том чис­ле быв­ше­го ди­рек­то­ра по про­дук­ту Kanobu Алек­сея Гор­но­ста­е­ва и быв­ше­го тех­ни­че­ско­го ди­рек­то­ра Bookmate и Meduza Са­ма­та Га­ли­мо­ва. Все­го в ко­ман­ду RAWG.io вхо­дят 14 че­ло­век.

Поль­зо­ва­те­лям вско­ре ста­нет до­ступ­на бо­нус­ная про­грам­ма, ре­а­ли­зо­ван­ная на тех­но­ло­гии блок­чейн, обе­ща­ет Мах­ти­ев: за достижения в иг­рах и участие в раз­ви­тии пло­щад­ки мож­но бу­дет по­лу­чить то­ке­ны, а их, в свою оче­редь, об­ме­нять на то­ва­ры от парт­не­ров или дру­гую крип­то­ва­лю­ту. Сто­и­мость то­ке­на по­ка за­фик­си­ро­ва­на на от­мет­ке 3 цен­та США, ICO за­пла­ни­ро­ва­но на на­ча­ло осе­ни. Плат­фор­ма рас­счи­ты­ва­ет про­да­вать валюту и ре­кла­мо­да­те­лям — за рас­че­ты в то­ке­нах они по­лу­чат скид­ку до 30%.

RAWG.io уже при­влек $2 млн ин­ве­сти­ций от фон­дов и бизнес-ан­ге­лов. Сре­ди ин­ве­сто­ров — Игорь Ма­ца­нюк, ком­па­ния Wargaming, Игорь Ря­бень­кий и Па­вел Ройт­берг. Кон­суль­та­ци­я­ми проекту по­мо­га­ет Джон Хан­ке — ген­ди­рек­тор Niantic, ком­па­нии-раз­ра­бот­чи­ка Pokemon Go. На ве­сен­нем пре­сей­ле то­ке­нов RAWG.io так­же при­влек­ла $5 млн. Мах­ти­ев за­ве­ря­ет, что в боль­шем объ­е­ме ин­ве­сти­ции плат­фор­ме по­ка не нужны. До 40% при­вле­чен­ных средств ко­ман­да пу­стит на раз­ви­тие со­об­ще­ства. Цель к кон­цу 2019 го­да — 2 млн поль­зо­ва­те­лей. До кон­ца же это­го го­да сайт дол­жен рас­ши­рить ба­зу до 100 тыс. игр и за­пу­стить сер­вис пер­со­наль­ных ре­ко­мен­да­ций для гей­ме­ров — на ос­но­ве дан­ных из поль­зо­ва­тель­ско­го ак­ка­ун­та си­сте­ма на­учит­ся пред­ска­зы­вать, ка­кая иг­ра по­нра­вит­ся вам боль­ше все­го.

В ок­тяб­ре 2018 го­да RAWG за­пу­стит пер­со­наль­ные ре­ко­мен­да­ции для посетителей

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.