Элек­трон­ные иг­руш­ки «древ­ней­ше­го вре­ме­ни»

Vecherniy Ekaterinburg - - NEWS - Ека­те­ри­на ШАКШИНА. [email protected] Фо­то ав­то­ра.

«АНТИМУЗЕЙНЫЕ» экс­по­на­ты гар­мо­нич­но впи­са­лись в му­зей­ную экс­по­зи­цию, где мно­же­ство пред­ме­тов из бы­та жителей на­шей стра­ны про­шлых лет окру­жа­ют нас слов­но в ти­по­вой со­вет­ской квар­ти­ре или школь­ном клас­се. Ме­бель, ков­ри­ки, ги­та­ра, пла­стин­ки, пи­о­нер­ская ат­ри­бу­ти­ка те­перь ста­ли доб­ры­ми со­се­дя­ми ком­пью­те­ров, те­ле­ви­зо­ров и при­ста­вок. Ви­дав­шая ви­ды элек­тро­ни­ка, ко­неч­но, про­иг­ры­ва­ет с ви­ду со­вре­мен­ной ще­голь­ской тех­ни­ке, но от­лич­но ра­бо­та­ет. И как же, ока­зы­ва­ет­ся, интересно сно­ва по­смот­реть «в глаза» этим мо­ни­то­рам и на­чать об­ще­ние, со­пер­ни­че­ство, гон­ки с пер­со­на­жа­ми «древ­ней­ших» ком­пью­тер­ных игр.

Один из пер­вых по­се­ти­те­лей ре­тро­вы­став­ки се­ми­лет­ний Влад при­шёл сю­да с ро­ди­те­ля­ми. Те с хо­ду опо­зна­ли 8-бит­ные при­став­ки, за ко­то­ры­ми про­ве­ли нема­ло вре­ме­ни в воз­расте сво­е­го сы­на. Но сна­ча­ла ди­рек­тор му­зея Ири­на СВЕТОНОСОВА по­ка­за­ла маль­чи­ку неэлек­трон­ных пра­от­цов ком­пью­тер­ных иг­ру­шек — на­столь­ные иг­ры, где «поль­зо­ва­тель» то­же дол­жен про­яв­лять и «стра­те­ги­че­ские» спо­соб­но­сти, и ско­рость в при­ня­тии решения. Да­же древ­няя ро­гат­ка, ес­ли стре­лять из неё, ра­зу­ме­ет­ся, не по птич­кам, а по ми­ше­ни, разо­вьёт мет­кость не ху­же стре­лял­ки.

Вот и старые зна­ко­мые де­тей из 1980— 1990-х. Ма­лень­кая иг­ро­вая кон­соль «Элек­тро­ни­ка»: Волк неуто­ми­мо ло­вит яй­ца в кор­зи­ну. Пер­вые мо­ди­фи­ка­ции Play Station, на ко­то­рых во что только не иг­ра­ли — в «Стра­те­гию», в бро­дил­ки со стре­лял­ка­ми и без. Иг­ро­кам кон­ца ХХ ве­ка не за­быть «Ци­ви­ли­за­цию». Ёжик Со­ник, «са­мый бы­ст­рый ёж во Все­лен­ной», — ми­лей­ший герой для иг­ры на при­став­ке Sega Mega Drive. И сан­тех­ник япон­ско­го про­из­вод­ства ита­льян­ско­го про­ис­хож­де­ния Mario, по­хо­же, как и Со­ник, об­ре­чён на бес­смер­тие. Ку­да они де­нут­ся, ес­ли иг­ры с ни­ми до сих пор ска­чи­ва­ют на уже со­всем дру­гие ком­пью­те­ры и га­д­же­ты?

В экс­по­зи­ции не только иг­руш­ки. Здесь есть на­гляд­ные фраг­мен­ты из ис­то­рии развития ЭВМ в на­шей стране с 1950-х — со вре­мён ос­но­во­по­лож­ни­ка вы­чис­ли­тель­ной тех­ни­ки в СССР ака­де­ми­ка Сер­гея ЛЕБЕДЕВА. От­сю­да — пря­мой путь к пер­со­наль­ным ком­пью­те­рам. «Ан­ти­му­зей ком­пью­те­ров» пред­ста­вил в «Рет­ро­фу­ту­риз­ме» лишь ма­лую часть сво­е­го са­мо­го боль­шо­го со­бра­ния (бо­лее 500 экс­по­на­тов) сре­ди ана­ло­гич­ных му­зеев Рос­сии. По­че­му же «ан­ти­му­зей»? Его ди­рек­тор Сер­гей МАРТЬЯНОВ объ­яс­ня­ет:

— Потому что в от­ли­чие от клас­си­че­ских му­зеев на­ши экс­по­на­ты мож­но и нуж­но тро­гать и да­же по­смот­реть, что там внут­ри. А на этой вы­став­ке в них мож­но и нуж­но играть…

И Сер­гей са­дит­ся за ком­пью­тер, где иг­ра — клас­си­че­ский шу­тер (стре­лял­ка), слов­но гол­ли­вуд­ский бо­е­вик, на­чи­на­ет­ся с мо­но­ло­га «пре­зи­ден­та США». В иг­ро­вой ра­бо­то­спо­соб­но­сти экс­по­на­тов с удо­воль­стви­ем убеж­да­ют­ся и по­се­ти­те­ли — ма­лень­кие и взрос­лые. Стар­шие с но­сталь­ги­че­ской улыб­кой бе­рут­ся за джой­стик Ме­ги, слов­но по­жи­ма­ют ру­ку дру­гу дет­ства, и «за­ви­са­ют» в иг­ре. Млад­шие с непре­мен­ным воз­гла­сом «Wow! Здо­ро­во!» осва­и­ва­ют ра­до­сти это­го чу­жо­го дет­ства.

Рет­ро­фу­ту­ризм в про­из­ве­де­ни­ях ис­кус­ства, поп-куль­ту­ры, на­уч­ной фан­та­сти­ки — это миры, где лю­ди бу­ду­ще­го поль­зу­ют­ся тех­но­ло­ги­я­ми про­шло­го. Например, так, как на этой вы­став­ке. В тём­ной-тём­ной ком­на­те нам под­ми­ги­ва­ют мо­ни­то­ры ком­пью­те­ров, ста­ро­го «же­ле­за», ко­то­рое вряд ли у ко­го-ни­будь до­ма за­дер­жа­лось до се­го­дняш­не­го дня. Ес­ли бы в ис­то­рии стра­ны всё оста­лось так, как бы­ло, то работать нам те­перь, а на­шим де­тям учить­ся и играть на этих ПК — к сло­ву, вполне на­дёж­ных и при­год­ных для мо­дер­ни­за­ции. Ну си­дят же за ни­ми до сих пор поль­зо­ва­те­ли где-ни­будь в «стране тре­тье­го ми­ра» или в глу­бо­кой про­вин­ции род­но­го оте­че­ства… А как и о чём меч­та­лось взрос­лым фан­та­стам и юным фан­та­зё­рам ХХ ве­ка о бу­ду­щем, по­ка­зы­ва­ет рас­кад­ров­ка фу­ту­ри­сти­че­ско­го диа­филь­ма — ко­микс на му­зей­ной стене. Кое-что сбы­лось, но мно­гие мечты те фу­ту­ри­сты пе­ре­да­ли в на­след­ство на­сто­я­ще­му.

Äèðåêòîð «Àíòèìóçåÿ êîìïüþòåðîâ» Ñåðãåé ÌÀÐÒÜßÍΠçà ðåòðîèãðîé — íà ìîíèòîðå «ïðåçèäåíò ÑØÀ».

Åñëè áû â ÑÑÑÐ ïðèëåòåë èíîïëàíåòÿíèí, òî åìó îáÿçàòåëüíî ïîäàðèëè áû òàêèå àêñåññóàðû.

Äèðåêòîð Ìóçåÿ ñîâåòñêîãî áûòà Èðèíà ÑÂÅÒÎÍÎÑÎÂÀ çíàêîìèò þíîãî ïîñåòèòåëÿ Âëàäà ñ íåýëåêòðîííûìè ïðàîòöàìè êîìïüþòåðíûõ èãðóøåê — íàñòîëüíûìè èãðàìè.

Newspapers in Russian

Newspapers from Russia

© PressReader. All rights reserved.