ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت اﻷﺟﻬﺰة اﻟﺬﻛﻴﺔ ﺗﻨﺘﺸﺮ وﺗﺪﺧﻞ ﻣﺰﻳﺪﴽ ﻣﻦ ﻣﺠﺎﻻت اﻟﺤﻴﺎة
أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻠﻴﻮﻧﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻠﻰ ﻣﺘﺠﺮ »آﺑﻞ« ﺑﻌﺪ ﻋﺸﺮ ﺳﻨﻮات ﻣﻦ إﻃﻼﻗﻪ
ﻋــﺸــﺮ ﺳـــﻨـــﻮات ﻣــﻀــﺖ ﻣـﻨـﺬ أن أﻃﻠﻘﺖ ﺷـﺮﻛـﺔ آﺑــﻞ اﻷﻣﻴﺮﻛﻴﺔ ﻣﺘﺠﺮﻫﺎ ﻟﻠﺘﻄﺒﻴﻘﺎت، اﻟــﺬي ﺑﺪأ ﺑـــــ٠٠٥ ﺗـﻄـﺒـﻴـﻖ ﻓــﻘــﻂ، وﻣــﻨــﺬ ذﻟـﻚ اﻟﺤﲔ، أﺣﺪﺛﺖ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت ﺛﻮرة ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ، وﺑــﺎت ﻣﻔﻬﻮم اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻳﺘﺮﻛﺰ ﻓﻲ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﺴﻬﻴﻞ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت، اﻟﺘﻲ وﺻــــﻠــــﺖ اﻟـــــﻴـــــﻮم إﻟــــــﻰ أﻛــــﺜــــﺮ ﻣــﻦ ﻣــﻠــﻴــﻮﻧــﻲ ﺗــﻄــﺒــﻴــﻖ ﺗــﻤــﻨــﺢ ﻗـﻴـﻤـﺔ ﺟﺪﻳﺪة ﻟﻠﻬﻮاﺗﻒ اﻟﺬﻛﻴﺔ وأﺟﻬﺰة »اﻟﻼب ﺗﻮب« واﻷﺟﻬﺰة اﻟﻠﻮﺣﻴﺔ، اﻟﺘﻲ ﻳﺴﺘﺨﺪﻣﻬﺎ اﻟﻨﺎس ﺑﺼﻮرة ﻳﻮﻣﻴﺔ.
وﻣﻊ اﻟﻨﻤﻮ اﳌﺴﺘﻤﺮ ﻟﻠﺴﻮق واﻟــــﺮﻏــــﺒــــﺔ اﻻﺳـــﺘـــﻬـــﻼﻛـــﻴـــﺔ، ﻓـﻤـﻦ اﳌـــﺘـــﻮﻗـــﻊ أن ﻳـــــــﺰداد ﻫـــــﺬا اﻟـــﻌـــﺪد أﻛﺜﺮ ﻓﻲ اﻟﺴﻨﻮات اﻟﻘﺎدﻣﺔ، اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻮﻗﻊ أن ﺗﺸﻤﻞ ﻣﺠﻤﻞ ﻧﻮاﺣﻲ اﻟﺤﻴﺎة، ﺧﺎﺻﺔ أﻧﻬﺎ أﻛﺜﺮ ﺳﻬﻮﻟﺔ ﻓـﻲ اﻻﺳـﺘـﺨـﺪام ﻣﻤﺎ ﻛـﺎﻧـﺖ ﻋﻠﻴﻪ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﺳﺐ اﻵﻟﻲ ﻗﺒﻞ ﻇﻬﻮر اﻷﺟﻬﺰة اﻟﺬﻛﻴﺔ.
ووﻓـﻘـﴼ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﳌﺘﺎﺣﺔ ﻓــــــﺈن ﻣـــﺴـــﺘـــﺨـــﺪﻣـــﻲ أﺟـــــﻬـــــﺰة آﺑـــﻞ ﻳـــﺘـــﺮددون اﻟــﻴــﻮم ﺑـﺸـﻜـﻞ ﻣـﺘـﺰاﻳـﺪ ﻋـــﻠـــﻰ ﻣــﺘــﺠــﺮ »آﺑــــــﻞ ﺳــــﺘــــﻮر« ﻓـﻲ ٥٥١ ﺑـــــــﻠـــــــﺪﴽ، ﺣـــــﻴـــــﺚ ﻳـــﻤـــﻀـــﻮن ﻓـــﻴـــﻪ وﻗــــﺘــــﴼ أﻃـــــــــﻮل، وﻳـــﺤـــﻤـــﻠـــﻮن اﻟــﺘــﻄــﺒــﻴــﻘــﺎت وﻳــﺴــﺘــﺨــﺪﻣــﻮﻧــﻬــﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺰاﻳﺪ، ﻣﻤﺎ ﻳﺠﻌﻞ اﻟﻄﻠﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت ﻳﺘﻨﺎﻣﻰ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻮاﺻﻞ.
وﻳﺪرس اﳌﻄﻮرون اﳌﺤﻠﻴﻮن ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺑﻌﺾ اﻷﻧﻤﺎط اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﺤﺪد ﻣﺴﺘﻘﺒﻞ ﻣﺠﺎل اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت ﻓﻲ اﻹﻣــﺎرات. ﺳـــﺎرة ﻋـﺒـﺪ اﻟــﻠــﻪ ﻫــﻲ واﺣــــﺪة ﻣﻦ اﳌـــﻄـــﻮرﻳـــﻦ ﻣــــﻦ ﺧـــــﻼل ﻣــﺆﺳــﺴــﺔ ﺗـﻄـﺒـﻴـﻖ ﻋــﺎﻟــﻢ »ﻣــﻜــﻮﻛــﻲ«، اﻟــﺬي ﻳﻬﺪف إﻟﻰ ﺗﺸﺠﻴﻊ اﻷﻃﻔﺎل ﻋﻠﻰ اﻟــﻘــﺮاءة وﺗﺤﺴﲔ ﻣﻬﺎراﺗﻬﻢ ﻓﻲ اﻟــﻠــﻐــﺔ اﻟــﻌــﺮﺑــﻴــﺔ؛ ﻗـــﺎﻟـــﺖ: »ﻟـﻄـﺎﳌـﺎ أﻇﻬﺮت اﻹﻣﺎرات ﻧﻀﺠﴼ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻻﺗـــﺼـــﺎﻻت اﳌـﺘـﺤـﺮﻛـﺔ ﻣــﻦ ﺣﻴﺚ ﺗــﻮﻓــﺮ اﻟـﺒـﻨـﻴـﺔ اﻟـﺘـﺤـﺘـﻴـﺔ واﻟــﻮﻋــﻲ اﻟﻼزم ﻻﺳﺘﻬﻼك ﻫﺬه اﻟﺨﺪﻣﺎت. ﺑـﺎﻹﺿـﺎﻓـﺔ إﻟــﻰ اﻟـﻌـﻮاﻣـﻞ اﻷﺧــﺮى اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻤﻴﺰ ﺑﻬﺎ اﻟﺪوﻟﺔ ﻣﻦ اﻧﺘﺸﺎر واﺳﻊ ﻟﻠﻬﻮاﺗﻒ اﻟﺬﻛﻴﺔ، واﻟﻮﻗﺖ اﳌﻨﻘﻀﻲ ﻓﻲ اﺳﺘﺨﺪام اﻷﺟﻬﺰة اﳌﺘﺤﺮﻛﺔ، وأﺣﺪ أﺳﺮع اﻻﺗﺼﺎﻻت ﺑﺎﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ«.
وﻳـــﺒـــﺘـــﻜـــﺮ اﳌــــــﻄــــــﻮرون ﻃــﺮﻗــﴼ ﺟـــــﺪﻳـــــﺪة ﻟـــﻠـــﺘـــﻜـــﻴـــﻒ ﻣـــــﻊ ﺳـــﻠـــﻮك اﳌـــﺴـــﺘـــﻬـــﻠـــﻜـــﲔ ﺑـــــﻐـــــﺮض ﺗــﻠــﺒــﻴــﺔ اﺣــﺘــﻴــﺎﺟــﺎت ﻣـﻌـﻴـﻨـﺔ أو ﺗﺤﺴﲔ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎﺗﻬﻢ ﳌﻮاﻛﺒﺔ اﻟﻌﺼﺮ، ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻢ دﻣــﺞ ﺗــﻄــﻮرات ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﺟـــﺪﻳـــﺪة ﻓـــﻲ اﻟــﺘــﻄــﺒــﻴــﻘــﺎت، ﻣـﺜـﻞ اﺧـــﺘـــﺼـــﺎرات اﻟـــﺼـــﻮت »ﺳــﻴــﺮي« واﻟـﻮاﻗـﻊ اﳌـﻌـﺰز، ﻟﺘﻮﻓﻴﺮ ﺗﺠﺎرب ﺟﺪﻳﺪة ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﲔ.
وﻋﻦ ﻫﺬا ﻳﻘﻮل أﻧﺪرو ﻛﺒﺮﻳﺖ ﻣـﺆﺳـﺲ »ﺳـﻴـﻴـﺰ«، وﻫــﻮ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻳــﺪﻣــﺞ ﺻـــﻨـــﺪوق دردﺷــــــﺔ ﻳﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻲ وﻳﺘﻔﺎوض ﺣــــﻮل اﻟــﺼــﻔــﻘــﺎت ﺑــﺎﻟــﻨــﻴــﺎﺑــﺔ ﻋـﻦ اﳌــــﺴــــﺘــــﺨــــﺪم: »اﻟـــﺘـــﻜـــﻨـــﻮﻟـــﻮﺟـــﻴـــﺎ ﻣــﺪﻣــﺠــﺔ ﻓــــﻲ ﺣــﻴــﺎﺗــﻨــﺎ اﻟــﻴــﻮﻣــﻴــﺔ وأﺻـــــﺒـــــﺤـــــﺖ ﺗـــــﻤـــــﺜـــــﻞ اﻣـــــــﺘـــــــﺪادﴽ ﻹﻣﻜﺎﻧﻴﺎﺗﻨﺎ اﻟﺒﺸﺮﻳﺔ، وواﺟﺒﻨﺎ ﻧﺤﻦ اﳌـﻄـﻮرﻳـﻦ أن ﻧﺴﺘﻐﻞ ﻫﺬه اﻷدوات ﻟــﺘــﻘــﺪﻳــﻢ ﺗـــﺠـــﺎرب أﻛــﺜــﺮ ﻓﻌﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم، واﻟﺘﻜﻴﻒ ﻣﻊ ﻋﺎداﺗﻬﻢ ﻓﻲ اﻻﺳﺘﺨﺪام ﻟﺘﺼﺒﺢ اﻟــﺘــﻄــﺒــﻴــﻘــﺎت ﺟــــﺰءﴽ ﻃـﺒـﻴـﻌـﻴـﴼ ﻣﻦ ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ«.
وﻓــﻲ اﳌﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻘﺮﻳﺐ ﺗﻌﺪ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت اﻷﻟﻌﺎب اﻷﻛﺜﺮ ﺷﻴﻮﻋﴼ أﻳــﴼ ﻛــﺎن ﺷﻜﻠﻬﺎ ﻟﻠﻄﻠﺐ اﳌﺘﻮﻗﻊ ﺧﻼل اﻟﺴﻨﻮات اﳌﻘﺒﻠﺔ، وﻳﺴﺘﻤﺮ اﻟــﻄــﻠــﺐ ﻋـﻠـﻴـﻬـﺎ ﻓــﻲ اﻻزدﻳــــــﺎد ﻣﻊ اﻋﺘﻴﺎد اﻟﻨﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺣﺔ اﻟﺘﻲ ﺗـﻮﻓـﺮﻫـﺎ ﺧـﺎﺻـﻴـﺔ »اﻟـﻠـﻌـﺐ أﺛـﻨـﺎء اﻟﺘﻨﻘﻞ«، اﻟﺬي ﻳﺒﺪو واﺿﺤﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ اﻟﺬي أﺣﺪﺛﺘﻪ أﻟﻌﺎب »ﻛﺎﻧﺪي ﻛﺮاش« و»ﺑﻴﻜﻤﻮن ﻏﻮ«، و»اﻧﻐﺮي ﺑﻴﺮد«.
وﻓـــــﻲ ﻫـــــﺬا اﻟــــﺠــــﺎﻧــــﺐ، ﻳــﻘــﻮل راﻧــــﻲ ﺣــﻤــﺎد اﳌــﺪﻳــﺮ اﻹداري ﻓﻲ »ﺗﺎرﺑﻮش ﻏﻴﻤﺰ« وﻫﻮ اﺳﺘﻮدﻳﻮ أﻟﻌﺎب ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ أوروﺑﺎ واﻟـــــﺸـــــﺮق اﻷوﺳــــــــﻂ وأﻓـــﺮﻳـــﻘـــﻴـــﺎ: »ﻟـــﻢ ﻳـﻌـﺪ ﻳـﻜـﻔـﻲ أن ﻧـﺼـﻨـﻊ ﻟﻌﺒﺔ ﺟــــﻴــــﺪة، ﺣـــﻴـــﺚ أﺻـــﺒـــﺤـــﺖ ﺗـﻤـﻴـﻞ رﻏﺒﺔ اﳌﺴﺘﺨﺪﻣﲔ ﻧﺤﻮ اﻟﺠﻮدة وﺳـﻬـﻮﻟـﺔ اﻻﺳــﺘــﺨــﺪام. ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻟﻨﺠﺎح ﺑﺘﻄﺒﻴﻘﺎت اﻷﻟـﻌـﺎب ﻓﻲ ﻋﺎﳌﻨﺎ اﻟﺤﺎﻟﻲ اﳌﻜﺘﻆ ﺑﻬﺎ، ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ اﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ ﺗﺴﻮﻳﻖ ﺟــﻴــﺪة، وﺗـﻜـﻠـﻔـﺔ ﻣـﻨـﺎﺳـﺒـﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻋـﺪد ﻣــﺮات اﻟﺘﺜﺒﻴﺖ، وﻣﺆﺷﺮات أداء رﺋﻴﺴﻴﺔ ﻗﻮﻳﺔ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑـــﺎﻻﺣـــﺘـــﻔـــﺎظ ﺑــﺎﳌــﺴــﺘــﺨــﺪﻣــﲔ«. وأﺿــــــــــــــﺎف: »ﺗـــــﺸـــــﻜـــــﻞ اﻷﻟـــــﻌـــــﺎب أﻳــﻀــﴼ داﻓـــﻌـــﴼ ﻗــﻮﻳــﴼ ﻟــﻼﺑــﺘــﻜــﺎرات اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ، وﻧﺤﻦ ﻧﺮاﻗﺐ ﻋﺎﻟﻢ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ داﺋـﻤـﴼ وﻧﺴﺘﺨﺪم أﺣــﺪﺛــﻬــﺎ ﳌــﺴــﺎﻋــﺪﺗــﻨــﺎ ﻓــﻲ ﺗـﻘـﺪﻳـﻢ ﺗــﺠــﺮﺑــﺔ أﻓـــﻀـــﻞ ﻟـﻠـﻤـﺴـﺘـﺨـﺪﻣـﲔ. واﻟﺬﻛﺎء اﻻﺻﻄﻨﺎﻋﻲ ﻣﻦ اﳌﺠﺎﻻت اﻟــﺘــﻲ ﻧـﺴـﺘـﻜـﺸـﻔـﻬـﺎ، ﻓــﻤــﻊ وﺟــﻮد ﺷﺮاﺋﺢ ﻣﺨﺼﺼﺔ ﳌﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﻠﻢ اﻵﻟــﻲ ﻓـﻲ أﺣــﺪث أﺟـﻬـﺰة اﻵﻳﻔﻮن واﻵﻳــــﺒــــﺎد، ﺣـﺘـﻤـﴼ ﺳــﺘــﻄــﺒــﻖ ﻫــﺬه اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻋﻠﻰ اﻷﻟﻌﺎب، وﻣﻦ اﳌﺆﻛﺪ أﻧﻬﺎ ﺳﺘﺜﺮي اﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺤﻮ اﻷﻣﺜﻞ ﻓﻲ آﻟﻴﺎت اﻟﻠﻌﺐ اﳌﻨﺎﺳﺒﺔ«.
ﻓــــــﻲ ﺣــــــﲔ ﺗـــﻌـــﺘـــﺒـــﺮ اﻟـــــﻮاﻗـــــﻊ اﳌﻌﺰز ﻫﻮ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺗﺪﻓﻊ إﻟﻰ اﻟـﺘـﻐـﻴـﻴـﺮ، ﺣــﻴــﺚ ﺗـﺠـﻠـﺐ ﺗــﺠــﺎرب اﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ إﻟﻰ ﻋﺎﻟﻢ اﻟﻮاﻗﻊ وﺗﻐﻴﺮ ﻣـــﻦ ﻃــﺮﻳــﻘــﺔ ﻋــﻤــﻞ اﳌــﺴــﺘــﺨــﺪﻣــﲔ وﻛــــــﺬﻟــــــﻚ ﻃــــﺮﻳــــﻘــــﺔ ﻣـــﻤـــﺎرﺳـــﺘـــﻬـــﻢ اﻷﻟﻌﺎب. واﻟﻴﻮم، ﻳﻮﺟﺪ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ٣ آﻻف ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻟﻠﻮاﻗﻊ اﳌﻌﺰز ﻓﻲ ﻣﺘﺠﺮ آﺑــﻞ ﺳــﺘــﻮر، ﻣــﺜــﻞ: »ﻛﻴﻨﻎ ﺑـــﻮل« و»ﻫــــﻮز« و»وﻧـــﺪرﻻﻧـــﺪ إﻳـﻪ آر« واﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮ ﻃﺮﻗﴼ أﻛﺜﺮ ﻣﺘﻌﺔ ﻟــﻠــﺘــﺴــﻮق واﻟـــﺘـــﻌـــﻠـــﻢ وﻣــﻤــﺎرﺳــﺔ اﻷﻟﻌﺎب.
ﻣﺤﻤﺪ ﺣﻘﺎﻧﻲ وﻫﻮ ﻣﺆﺳﺲ ﺗﻄﺒﻴﻖ »ﻋﺎﻟﻢ اﻟﺪﻳﻨﺎﺻﻮر« ﻓﻬﻢ ﺑﺴﺮﻋﺔ اﻟﻘﻮة اﻟﻜﺎﻣﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﻤﻊ ﺑﲔ اﻟـﻮاﻗـﻊ اﳌﻌﺰز واﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻓﻲ ﺗﻄﺒﻴﻖ واﺣﺪ، وﻗﺎل: »ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟـﺘـﻄـﺒـﻴـﻘـﺎت اﻟـﺘـﻌـﻠـﻴـﻤـﻴـﺔ ﺑﺸﻜﻞ واﺳﻊ ﻓﻲ دﻋﻢ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻓﻲ اﳌﺪرﺳﺔ وﻛﺬﻟﻚ ﺑﻌﺪ ﻣﻮاﻋﻴﺪ اﻟـــﺪراﺳـــﺔ. وﺟــــﺎء اﻟـــﻮاﻗـــﻊ اﳌــﻌــﺰز ﺑـــﻄـــﺮﻳـــﻘـــﺔ ﺟـــــﺪﻳـــــﺪة ﻻﺳـــﺘـــﺨـــﺪام اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻓﻲ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﺗــــﻮاﺻــــﻠــــﻨــــﺎ ﻣـــــﻊ ﻛـــــﻞ ﺷـــــــﻲء ﻣــﻦ ﺣـﻮﻟـﻨـﺎ«. وزاد ﺣﻘﺎﻧﻲ: »ﺗﺨﻴﻞ ﺗﺤﻮﻳﻞ ﻗﺎﻋﺔ اﻟﺪراﺳﺔ ﻓﻲ ﻟﺤﻈﺔ إﻟﻰ اﳌﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺸﻤﺴﻴﺔ، أو إﻟﻰ ﻋﺼﺮ ﻣﺎ ﻗﺒﻞ اﻟﺘﺎرﻳﺦ ﳌﺸﺎﻫﺪة دﻳــــﻨــــﺎﺻــــﻮر )اﻟــــﺘــــﻴــــﺮاﻧــــﻮﺻــــﻮر( وﻫــــﻮ ﻳــﺴــﻴــﺮ أﻣـــﺎﻣـــﻚ. ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻷﻃﻔﺎل أن ﻳﺪﺧﻠﻮا أﻧﻔﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﻋــﺎﻟــﻢ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ واﻟـﺘـﺮﻓـﻴـﻪ ﺑﻄﺮق ﺟﺪﻳﺪة«.
وأﺣــــــــــﺪث اﻟـــﻨـــﻤـــﻮ اﻟـــﺴـــﺮﻳـــﻊ ﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﺗﻐﻴﻴﺮﴽ ﻓﻲ ﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﺪراﺳﺔ اﻟﺘﻘﻠﻴﺪﻳﺔ، وﻣﻜﻦ اﳌﻌﻠﻤﲔ واﻟﻄﻼب ﻋﻠﻰ ﺣﺪ ﺳﻮاء ﻣــﻦ اﻟــﻮﺻــﻮل إﻟــﻰ آﻓـــﺎق ﺟـﺪﻳـﺪة ﻓــﻲ ﻣــﺠــﺎل اﻟـﺘـﻌـﻠـﻴـﻢ. وﺑــﺎﻟــﻌــﻮدة إﻟـﻰ ﺳـﺎرة ﻋﺒﺪ اﻟﻠﻪ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻮل: »ﻳــــــﻘــــــﻮم اﻷﻃـــــــﻔـــــــﺎل ﺑــﺎﻟــﺘــﻔــﻜــﻴــﺮ واﻟﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﻨﻔﻴﺬ، وﻟﻴﺲ ﻓﻘﻂ اﺳﺘﻘﺒﺎل اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت. واﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻟــﻴــﺲ أداة ﻟــﺘــﻤــﺮﻳــﺮ اﳌــﻌــﻠــﻮﻣــﺎت ﻟـﻸﻃـﻔـﺎل، وإﻧــﻤــﺎ ﻹﺷـﺮاﻛـﻬـﻢ ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ«. وﺗﻀﻴﻒ: »ﻫــــﻨــــﺎ ﻳــــﺄﺗــــﻲ دور ﺗــﻄــﺒــﻴــﻘــﺎت اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ اﻟـﻨـﺎﺟـﺤـﺔ، ﺣﻴﺚ ﺗﻮﻓﺮ اﻻﺧـﺘـﻴـﺎرات واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻟﻠﺴﻤﺎح ﻟـﻸﻃـﻔـﺎل ﺑﺎﻟﺘﻌﻠﻢ واﻻﺳﺘﻤﺘﺎع ﻓﻲ آن واﺣﺪ«.