»اﻟﻜﻴﺮم« و»اﻟﺒﻠﻮت« ﺗﻨﺎﻓﺴﺎن اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻫﺘﻤﺎم اﻟﺴﻌﻮدﻳﲔ
ﻳــﺴــﻤــﻲ اﻟـــﺴـــﻌـــﻮدﻳـــﻮن اﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻟــﻘــﺪﻳــﻤــﺔ »أﻟـــﻌـــﺎب ﺟـﻴـﻞ اﻟــﻄــﻴــﺒــﲔ«، وﻫــــﻮ اﻟــﺠــﻴــﻞ اﳌــــﻮﻟــــﻮد ﻓـــﻲ ﻋـــﻘـــﺪي اﻟــﺴــﺒــﻌــﻴــﻨــﺎت واﻟــﺜــﻤــﺎﻧــﻴــﻨــﺎت، واﻟــــــﺬي اﺷــﺘــﻬــﺮ ﺑــﺤــﺐ اﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻟــﺠــﻤــﺎﻋــﻴــﺔ واﻟﻮرﻗﻴﺔ. وﻫﻲ أﻟﻌﺎب اﺧﺘﻔﺖ ﻟﻔﺘﺮة ﻃﻮﻳﻠﺔ، ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﻌﻮد ﻫﺬه اﻷﻳـﺎم ﻟﺘﻠﻘﻰ رواﺟـﴼ ﻛﺒﻴﺮﴽ، ﻓﻲ ﻇﻞ اﻟﺘﺤﺮزات اﻟﺘﻲ اﺗﺨﺬﺗﻬﺎ اﻟــﺒــﻼد ﻟـﻠـﻮﻗـﺎﻳـﺔ ﻣــﻦ اﻧـﺘـﺸـﺎر ﻓــﻴــﺮوس ﻛــﻮروﻧــﺎ وﻓـــﺮض ﺣﻈﺮ اﻟﺘﺠﻮل اﻟﺠﺰﺋﻲ، اﻷﻣــﺮ اﻟــﺬي أﻋــﺎد اﻟﻮﻫﺞ ﻟﻸﻟﻌﺎب اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﻌﺶ أﺟﻮاء اﻟﺠﻠﺴﺔ اﳌﻨﺰﻟﻴﺔ.
وأﺷﻬﺮ ﻫـﺬه اﻷﻟﻌﺎب ﻫﻲ ﻟﻌﺒﺔ )اﻟﻜﻴﺮم( اﻟﺘﻲ ﻧﻔﺪت ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﳌﺘﺎﺟﺮ ﻫﺬه اﻷﻳـﺎم ﻟﻜﺜﺮة اﻟﻄﻠﺐ ﻋﻠﻴﻬﺎ، وأﺻﺒﺢ اﻟـــﺴـــﺆال ﻋـــﻦ أﻣـــﺎﻛـــﻦ اﻟــﺤــﺼــﻮل ﻋــﻠــﻴــﻬــﺎ راﺋـــﺠـــﴼ ﻓـــﻲ ﻣـﻨـﺼـﺎت اﻟﺘﻮاﺻﻞ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ، وﻫﻲ ﻟﻌﺒﺔ ﺗﻠﻌﺐ ﻋﻠﻰ ﻃﺎوﻟﺔ ﺧﺸﺒﻴﺔ ﻣﺮﺑﻌﺔ، وﺗﺸﺒﻪ ﻓﻲ ﻃﺮﻳﻘﺔ اﻟﻠﻌﺐ ﻟﻌﺒﺔ اﻟﺒﻠﻴﺎردو.
وﺗﻌﺰز ﺣﻀﻮر أﻳﻀﺎ ﻟﻌﺒﺔ )اﻟﺒﻠﻮت( وﻫـﻲ ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب اﻟﻮرﻗﻴﺔ اﳌﻨﺘﺸﺮة ﻓﻲ اﳌﺠﺘﻤﻊ اﻟﺴﻌﻮدي، وﻳﺮﺗﺒﻂ ﺗﺎرﻳﺨﻬﺎ ﺑــﺘــﺎرﻳــﺦ ﻟـﻌـﺒـﺔ اﻟــﺒــﻠــﻮت اﻟـﻔـﺮﻧـﺴـﻴـﺔ. إﻟــﻰ ﺟــﺎﻧــﺐ ﻟـﻌـﺒـﺔ )أوﻧـــﻮ( اﻷﻣﻴﺮﻛﻴﺔ، اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺪ ﻣﻦ أﻛﺜﺮ اﻷﻟﻌﺎب اﻟﻮرﻗﻴﺔ اﻧﺘﺸﺎرﴽ ﺣﻮل اﻟﻌﺎﻟﻢ.
واﺳــــﺘــــﺜــــﻤــــﺎرﴽ ﻟـــﺤـــﻨـــﲔ اﻟـــﻜـــﺜـــﻴـــﺮﻳـــﻦ ﳌـــﺜـــﻞ ﻫــــــﺬه اﻷﻟــــﻌــــﺎب اﻟــﻜــﻼﺳــﻴــﻜــﻴــﺔ، اﺗــﺠــﻬــﺖ ﺷــﺎﺑــﺘــﺎن ﺳــﻌــﻮدﻳــﺘــﺎن إﻟـــﻰ ﺗـﺄﺳـﻴـﺲ ﻣـﺸـﺮوع ﻳﻌﻴﺪ إﺣـﻴـﺎء أﻟـﻌـﺎب اﻟﻄﻴﺒﲔ ﺑـﺼـﻮرة ﻋـﺼـﺮﻳـﺔ، ﻓﻲ ﺷﺮﻛﺔ ﺣﻤﻠﺖ أﻳﻀﺎ ﻣﺴﻤﻰ ﻟﻌﺒﺔ ﻗﺪﻳﻤﺔ )ﺣﺠﺮة ورﻗﺔ ﻣﻘﺺ(. وﺗﺤﻜﻲ روﻻ ﺑﺎدﻛﻮك، رﺋﻴﺲ ﺻﺎﻧﻌﻲ اﻷﻟﻌﺎب ﻓﻲ اﻟﺸﺮﻛﺔ، ﻗﺼﺔ ﻫــﺬا اﳌـﺸـﺮوع ﻟــ»اﻟـﺸـﺮق اﻷوﺳـــﻂ« ﻗﺎﺋﻠﺔ: »اﻟﻠﻌﺐ ﻣﻬﻢ ﺟﺪا ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻟﺸﺨﺼﻲ، واﻟﺪراﺳﺎت ﺗﺜﺒﺖ أﺛﺮه اﻹﻳﺠﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﺤﺔ اﻟﻨﻔﺴﻴﺔ«.
ﻣـــﻦ ﻧــﺎﺣــﻴــﺔ ﺛـــﺎﻧـــﻴـــﺔ، ﻻ ﻳــﻤــﻜــﻦ إﻏـــﻔـــﺎل ﺷــﻌــﺒــﻴــﺔ اﻷﻟـــﻌـــﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﺘﻲ زاد رواﺟـﻬـﺎ ﻫـﻲ اﻷﺧــﺮى ﺑﺴﺒﺐ ﻛـﻮروﻧـﺎ، ﺣﻴﺚ ﻳﺠﺪ ﻛﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﺸﺒﺎب واﻷﻃﻔﺎل ﻓﻲ ﻫﺬه اﻷﻟﻌﺎب اﳌﻼذ اﻷﻣﺘﻊ ﻟﺘﻤﻀﻴﺔ اﻟﻮﻗﺖ أﺛﻨﺎء ﺟﻠﻮﺳﻬﻢ ﻓﻲ اﻟﺒﻴﺖ.
وزادت اﻷﻟﻌﺎب اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ﻣﻦ اﺳﺘﻬﻼك اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﺣﻴﺚ أﻇﻬﺮت ﻫﻴﺌﺔ اﻻﺗﺼﺎﻻت وﺗﻘﻨﻴﺔ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ أول ﻣﻦ أﻣﺲ، ﻓﻲ ﺗﻘﺮﻳﺮﻫﺎ ﳌﺆﺷﺮات ﺧﺪﻣﺎت اﻻﺗﺼﺎﻻت ﻋﻦ زﻳﺎدة ﻓﻲ اﺳﺘﺨﺪام اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ اﳌﺘﻨﻘﻞ واﻟﺜﺎﺑﺖ ﻓﻲ اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ ﻋﻦ ارﺗﻔﺎع ﻣﻌﺪل اﻻﺳﺘﻬﻼك اﻟﻴﻮﻣﻲ ﻟﻠﺒﻴﺎﻧﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﺒﻜﺎت اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ اﳌﺘﻨﻘﻞ واﻟﺜﺎﺑﺖ ﻓﻲ اﳌﻤﻠﻜﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ٣٣ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ ﻋﻦ ﻣﺘﻮﺳﻂ ﺷﻬﺮ ﻓﺒﺮاﻳﺮ )ﺷﺒﺎط( اﳌﺎﺿﻲ، واﺣﺘﻞ )ﺑﻼﻳﺴﺘﻴﺸﻦ( اﳌﺮﺗﺒﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﳌﺆﺷﺮات ﻷﻋﻠﻰ ﺧﻤﺴﺔ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت اﺳﺘﻬﻼﻛﴼ ﻟﻠﺒﻴﺎﻧﺎت ﻓﻲ اﻟﺴﻌﻮدﻳﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ٨٫٧ ﻓﻲ اﳌﺎﺋﺔ.