ABC (1ª Edición)

La imparable expansión de la animación

Se espera que en 2020 el sector dé trabajo directo a más de 10.000 personas e indirecto a 40.000. En 2017 facturó 654 millones de euros

- ALEX JIMÉNEZ

a animación es una industria en constante crecimient­o y expansión». Lo dice el libro blanco de Diboos, la Federación Española de Asociacion­es de Productora­s de Animación, que reúne a más del 80% de los profesiona­les del sector en España. En esa parcela audiovisua­l, nuestro país tiene cada vez más fuerza, también a nivel económico y social. Solo en 2017, 7.450 personas fueron empleadas de manera directa en el mundo de la animación, que facturó 654 millones de euros. Así lo refrenda el citado documento de Diboos, que tiene como título «La industria española de la animación y los efectos visuales».

Para 2020, se estima que esa facción audiovisua­l empleará a 10.000 personas directamen­te y que la cifra aumentará hasta los 40.000 profesiona­les vinculados anualmente a la animación en España. La industria no deja de crecer, tanto en el arte audiovisua­l más puro, la dedicada a la producción de películas y de series y programas de televisión, como en otras divisiones como los videojuego­s. «El cine nació hace más de cien años, pero antes eso ya había animación. Es una industria muy antigua», explica director del Mercado de Animación 3D Wire, un referente en España y en Europa. Pero en las últimas décadas todo ha avanzado mucho, en especial en cuanto al realismo de los proyectos. Ahora, a menudo es muy difícil distinguir a un personaje real de uno de ficción», afirma.

La evolución cuenta con un principal protagonis­ta: la tecnología y su imparable crecimient­o, en especial en los últimos veinte años. «Ha habido un avance impresiona­nte. Hace no tanto tiempo todo era a lápiz, mientras que hoy en día

García Carsí «Las plataforma­s son como los “nuevos ricos”, demandan mucha animación y no solo para niños»

«Lhay proyectos que se hacen íntegros sobre tabletas. Yo trabajé como productor ejecutivo en “El bosque animado”, la primera película de animación que se hizo en Europa, seis años después de “Toy story”. Recuerdo que me llamó el director de productor y me dijo que íbamos a comprar un disco duro de un terabyte. Ahora, ese espacio lo llevamos en el bolsillo», cuenta por su parte Manuel Cristóbal, productor de contenidos de animación y ganador de cuatro Premios Goya por su trabajo en el sector. «Ahora hay técnicas y métodos que hace dos años creía imposible que pudieran existir nunca», coincide el animador Tom Warburton, uno de los creadores más reconocido­s de Cartoon Network, ahora al frente de «Muppets Babies», el “reboot” de “Los Teleñecos” en versión preescolar, que en España emite Disney Júnior.

Referentes

La industria está plagada de referentes en su crecimient­o en las últimas décadas. Desde el trabajo de Disney en cine y televisión (con series tan exitosas como «La banda del patio» y «Brandy & Mr. Whiskers»), a los históricos «Looney Toons» de Warner Bros, los proyectos de Cartoon Network y la innovación llegada desde Asia con el anime, con Hayao Miyazaki al frente. Entre todos ellos, destaca uno: la factoría Pixar, con su fundador a la cabeza. «Una industria nueva comenzó con “Toy story”. Lasseter no solo trajo una revolución tecnológic­a, sino también narrativa», considera Cristóbal. «El cambio que Pixar le dio a la industria de la animación ha sido mayúsculo, también en cuanto a la forma de elaborar los dibujos», expresa por su parte Jamie nominado a dos premios Emmy, que en los noventa estuvo al frente de la serie de «La sirenita» y que ahora dirige «Fancy Nancy Clancy», otra ficción de Disney Júnior. Con ellos coincide Álex de «Los mejores guiones de Hollywood están en Pixar», «Pocoyó» ha sido traducido a 110 idiomas aseguró el cineasta a este medio hace unas semanas.

La manera de construir historias también ha cambiado notablemen­te. «Hace veinte años, apenas había ninguna serie de animación a buen nivel de las creadas en España. Como mucho, “Las tres mellizas”. El resto, estaban desfasadas y eran aburridas. Había una tendencia que se repetía: un grupo de amigos con problemas y el típico malote al que seguían sus esbirros. Era todo muy básico e incluso patético», asegura a este respecto Guillermo García Carsí, creador de Pocoyó y de todo su universo y nominado al Goya a mejor cortometra­je de animación por «La mano de Nefertiti». Su “Pocoyó” traspasó fronteras y se convirtió en todo un éxito fuera de España cuando todavía no había sido estrenada en nuestro país. «Hace poco me dijeron que ha sido la única serie nacional en haber sido traducida a 110 idiomas», recalca el creador, parte también del éxito de «Tadeo Jones». El componente didáctico en «Pocoyó» está muy presente, pues la educación es otro de los principale­s objetivos de la animación. «Nuestros dibujos no solo están para entretener, también para enseñar. Y eso es probableme­nte lo más importante que tienen», comenta al respecto Krista Tucker, guionista de «Fancy Nancy Clancy» y «La Princesa Sofía», con dos nominacion­es al Emmy.

Adultos y plataforma­s

Más allá de todo ello, la evolución del sector le ha permitido aumentar mucho su target con ficciones no tan destinadas al público infantil. Un claro ejemplo de ello es «Trollhunte­rs: Relatos de Arcadia», creada por Guillermo del Toro para Netflix y cuyo gran responsabl­e es el español Rodrigo Blaas, que avanza que las ficciones de animación van mucho más allá que los más

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 ??  ?? José Luis Farias, John Lasseter Mitchell, la Iglesia.
José Luis Farias, John Lasseter Mitchell, la Iglesia.
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