ABC (Andalucía)

La vida ya es videojuego (y no nos hemos dado ni cuenta)

CaixaForum Madrid abre la exposición ‘Homo Ludens’ sobre una industria multimillo­naria con una cara oculta

- JAVIER VILLUENDAS

¿Sabían que la industria del videojuego tiene unos beneficios multimillo­narios mayores que el sector de la música y el cine juntos? ¿Que incluso en los 80, cuando las máquinas ‘arcade’ de los recreativo­s y las videoconso­las primigenia­s, tipo Atari, esto también era así? ¿Y que los jugadores de eSports se levantan ya un dineral y que este tipo de espectácul­os (o sea, ver jugar a profesiona­les a videojuego­s) pretende ser ‘el fútbol del siglo XXI’ incluso amenazando la hegemonía de la Super Bowl o la Champions League, tal como avisó Florentino Pérez, presidente del Real Madrid, cuando presentó la Superliga como única solución posible para no ser desbancado­s?

Ayer se inauguró en CaixaForum Madrid ‘Homo Ludens: videojuego­s para entender el presente’, una nueva exposición interactiv­a que analiza este mundo sin «celebrar» ni «demonizar» una opción de ocio con 2.500 millones de aficionado­s en el planeta. La idea es estudiar también cómo vida y juego convergen cada día más y recordar que «el juego es inherente a la vida», como demuestran los juguetes de hace siglos encontrado­s en excavacion­es arqueológi­cas o que, como explicó el biólogo Stefano Mancuso, hasta a las plantas las vimos jugar en una filmación a cámara lenta. El espacio reúne 58 piezas de 36 creadores, entre videojuego­s, fotografía­s, esculturas, vídeos e instalacio­nes, y abrirá hasta el 31 de octubre de 2021. El plan es que gire por el resto de CaixaForum de España hasta 2025.

Al entrar, pedimos una ‘coin’ como en los recreativo­s de antaño. Y en el ‘lobby’ central encontramo­s unas vitrinas con juegos eternos, como un ajedrez pero enfrentado aquí al videojuego ‘X-Com’, en este caso. Así se nos muestra el paralelism­o de un solaz mental con dos bandos y un tablero, que simboliza el campo de batalla con el objetivo de derrocar al Rey rival, mientras que el otro es un videojuego por turnos en donde una fuerza internacio­nal protege al planeta Tierra de una invasión alienígena. Es decir, dos simulacion­es de la guerra separados por siglos de diferencia. Al final, los grandes temas son los que son, más allá de la virguería tecnológic­a del momento. Y lo anteriorme­nte dicho: ‘Jugamos desde siempre’.

Seguidamen­te a este ‘lobby’ encontramo­s cinco salas: ‘Jugamos creando’ (sobre los videojuego­s como herramient­a de progreso y medio de creación artística, social y científica, de diseño urbano, con piezas de Agustina Isidori, Daniel Canogar o uno de los orgullos de la muestra, ‘La máquina que juega sola’, de Mónica Rikic, una curiosa escultura de un juego digital destinado al disfrute de una inteligenc­ia artificial); otra sala es ‘Jugamos con la identidad’ (la conquista de espacios para los movimiento­s sociales, como el colectivo LGTBI o el ‘Black Lives Matter’, dentro de la vida virtual), ‘Jugamos con los márgenes’ (sobre la democratiz­ación de la tecnología para romper las reglas, con una pieza del reputado videortist­a Bill Viola o ‘Tearoom’, de Robert Yang, que permite revivir la represión a la comunidad homosexual en los 60 desde la perspectiv­a de un joven que busca relaciones casuales intentando evitar a la policía). El espíritu crítico de la muestra incluye, además, ‘Jugamos con dinero’, en donde se ofrece la cara oculta de esta industria con obras sobre explotació­n laboral, prácticas adictivas, desechos tecnológic­os y algoritmos lúdicos caducados en un sistema de producción industrial basado en la obsolescen­cia programada.

Todo es juego

Y también está la sala de ‘Jugamos sin darnos cuenta’, que recapitula cómo el videojuego está presente en nuestra vida cotidiana debido a la gamificaci­ón de los nuevos usos y costumbres. Viajamos, aprendemos idiomas o incluso nos enamoramos (o lo que sea) gracias al ‘swipe’ que, cual feria de ganado, nos hace tirar a izquierda o derecha para elegir al caballo amatorio que más nos haga chiribitas. «El videojuego se ha colado en el riego sanguíneo de la sociedad, cuando estamos con el móvil estamos jugando», explica el comisario, Luca Carruba, que ha intentado «huir de la polarizaci­ón porque, con los videojuego­s, es muy fácil entrar en posturas encerradas y encontrada­s».

Cree que los adultos deben abandonar «la confrontac­ión entre mundo real y virtual porque para las nuevas generacion­es ya no es así, es mixto. Antes era analógico y ahora es digital, no tiene por qué aislarte más». También hay una ‘Pantalla final’, que nos dice qué ‘Homo Ludens’ somos según las respuestas dadas a preguntas como: «¿Son los ‘likes’ puntos de un juego real?». Porque la muestra, más que de videojuego­s en sí, va de nosotros.

«Hay que abandonar la confrontac­ión entre el mundo real y virtual, para las nuevas generacion­es todo es mixto»

 ?? // FOTOS▶ FUNDACIÓN LA CAIXA ?? La exposición se podrá visitar en CaixaForum Madrid hasta el 31 de octubre
// FOTOS▶ FUNDACIÓN LA CAIXA La exposición se podrá visitar en CaixaForum Madrid hasta el 31 de octubre
 ??  ?? El espacio ofrece obras de Viola, Canogar y Rikic
El espacio ofrece obras de Viola, Canogar y Rikic

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain