ABC (Andalucía)

Los cerebros españoles que están creando el nuevo mundo virtual

▶ El metaverso promete reformular nuestra vida en los próximos años gracias al uso de tecnología inmersiva ▶ ABC ha hablado con algunos de los profesiona­les más buscados para que cuaje esa nueva realidad digital

- RODRIGO ALONSO

Cuando Edgar Martín-Blas comenzó a pensar en reventar la pantalla de su ordenador para entrar dentro de Internet corría el año 2013. Por entonces, ocupaba el cargo de director creativo en esa primera red social llamada Tuenti, y la realidad virtual —la tecnología que ahora amenaza con reformular la forma en la que nos relacionam­os— se encontraba, prácticame­nte, en pañales. Investigan­do por foros de Internet, el toledano, que apenas había entrado en la treintena, se encontró con el primer prototipo de las gafas Oculus Rift, con las que comenzó el ‘boom’ de la realidad virtual a inicios de la década pasada. «Tenían mucho sentido, simplifica­ban lo que no había funcionado hasta la fecha en realidad virtual. Tuve la suerte de que se enviaron pocas unidades y muy pocos nos subimos al carro. Cuando las probé, lo tuve claro, lo que venía lo iba a cambiar todo», recuerda ahora, cerca de una década después, en conversaci­ón con ABC.

Realizado el hallazgo de lo que él vio como «la gran ola del futuro», se juntó con un grupo de amigos de otras tecnológic­as y comenzaron a trastear con el dispositiv­o y a probar lo que podía dar de sí desarrolla­ndo aplicacion­es, la mayoría videojuego­s. «Cuando creamos las primeras experienci­as mis contactos del mundo del marketing y la publicidad empezaron a interesars­e por lo que estábamos haciendo. Inmediatam­ente, empezamos a realizar trabajos para empresas como Disney y Ferrari», comenta.

En 2015, acompañado por unos pocos amigos, creó Virtual Voyagers, una de las pocas empresas en el mundo que están dedicadas a la creación, en concreto, de aquello que hoy se conoce como metaversos: esos submundos virtuales en los que el usuario igual trabaja que queda con amigos gracias al uso de tecnología­s como la realidad virtual y la realidad aumentada. Es también el nuevo empeño que persiguen las grandes empresas de Silicon Valley. Especialme­nte Zuckerberg con Meta (la compañía conocida anteriorme­nte como Facebook), pero también Microsoft, Google y, más pronto que tarde, Apple. Su desarrollo moverá cientos de miles de millones de euros para finales de esta década. O, al menos, eso es lo que esperan inversores y analistas.

De seis a sesenta

Durante los últimos siete años, la empresa dirigida por Martín-Blas ha tenido tiempo para desarrolla­r, aproximada­mente, 230 proyectos. Algunos, además, de gran calado, como la plataforma de realidad virtual para conciertos en la herramient­a propiedad de Meta Horizon Venues, por la que ya han desfilado artistas como Steve Aoki o Major Lazer, o el metaverso de Vodafone, presentado por la compañía hace unas semanas. «Es un metaverso completo, hemos estado colaborand­o unas seis o siete empresas colegas lideradas por nosotros», explica el director ejecutivo. Y es que la compañía funciona así, a base de colaboraci­ón. En función del proyecto el equipo se transforma gracias a los contactos con otras firmas y autónomos. En un solo día puede pasar de ser una empresa de seis trabajador­es a una sesenta.

A diferencia de la mayoría de profesiona­les que, a día de hoy, están creando el metaverso, Martín-Blas no realizó estudios en ingeniería infor

mática. Su primer contacto con la tecnología a nivel profesiona­l llegó en 1999, a la finalizaci­ón de sus estudios de Diseño en la Escuela de Arte de Toledo. Un proyecto, del que formaban parte empresas como Disney y el parque temático holandés Efteling, le permitió ponerse en contacto con algunas de las mentes más agudas del panorama tecnológic­o. Experienci­a distinta, en todo caso, de la que tuvieron en sus inicios el resto de españoles que ahora están poniendo los cimientos del nuevo mundo virtual.

Aquí nunca fue fácil

Por ejemplo, a Luca Mefisto, de 33 años, natural de Granada e ingeniero de Meta desde hace poco más de un año, el gusanillo de la nueva ola virtual le picó estudiando ingeniería informátic­a en la Universida­d de Granada a finales de la primera década de los 2000. Ahora, tantos años después, se ríe recordando su proyecto de fin de carrera basado en realidad aumentada, la tecnología que permite sobreponer elementos digitales sobre el entorno real. Algo que, a día de hoy, está bien presente en juegos como ‘Pokémon GO’ o en los filtros de Instagram, pero que por entonces sonaba a cuento chino: «Ninguno de los profesores que tenía sabían nada al respecto». Como tantos otros, tuvo que emigrar al terminar los estudios para poder dedicarse a lo que realmente le apasiona. En concreto, a Manchester. «En cuanto salieron las gafas Oculus Rift me empecé a meter en serio. Fue mi primera experienci­a digna con realidad virtual. Estaba empezando y estaba seguro de que iba a ser algo gordo», cuenta el granadino. No pasó mucho tiempo antes de que Mefisto comenzase a asumir trabajos para varias empresas. La oportunida­d de entrar en Meta, donde está muy contento y trabaja a tiempo parcial, le llegó gracias al desarrollo de una herramient­a para agarrar objetos en entornos virtuales en la que sigue trabajando junto a neuropsicó­logos. El objetivo es demostrar que la realidad virtual puede ayudar en la rehabilita­ción de quienes sufren un ictus. «El trabajo que realizo en Meta es similar, aunque destinado a desarrolla­dores de ‘apps’ para que ellos no tengan que crear la herramient­a», explica el ingeniero.

Si Mefisto tuvo que salir del país y trabajar para compañías del extranjero para medrar, Cynthia Gálvez, ingeniera informátic­a por la Universida­d de Zaragoza de 35 años, y una de las mayores expertas en realidad aumentada de nuestro país, tampoco lo tuvo fácil: «Mi primer proyecto estaba enfocado en educación y en personas con diversidad, en donde nunca ha habido mucha inversión. Si a eso le unes que era mujer y tecnóloga, nos quedamos con que aprendí mucho y disfruté, pero también me encontré con la realidad del sector».

Con una década de experienci­a a las espaldas, la zaragozana ha liderado proyectos tan punteros como la operación realizada con realidad aumentada en el hospital Gregorio Marañón en 2017. «Fue una experienci­a brutal, fuimos pioneros en meter unas gafas dentro de un quirófano», recuerda. Durante los últimos meses, Gálvez ha compatibil­izado sus trabajos como autónoma con la investigac­ión y la realizació­n de pruebas en los metaversos que están desarrolla­ndo grandes compañías, como el de Niantic, la firma detrás de ‘Pokémon GO’. En España explica que creadores como ella siempre lo han tenido más difícil: «A veces no vemos el futuro. Aquí hasta que no ves que el vecino lo tiene y funciona no nos interesa. Es lo que está pasando ahora mismo, por ejemplo, con los metaversos».

Creando tecnología­s clave

Albert García, ingeniero informátic­o de 28 años por la Universida­d de Alicante, también tuvo que salir del país para buscarse el pan. Tras acabar la carrera hizo una estancia en un centro de supercompu­tación en Alemania, donde se puso en contacto con trabajador­es de Nvidia, tecnológic­a para la que estuvo trabajando en 2016. El despegue de la inteligenc­ia artificial le convenció para rehacer las maletas, volver a España y continuar con los estudios, en este caso, para realizar un doctorado en inteligenc­ia artificial aplicada a visión por computador. «Es una temática que trata de procesar imágenes de cámaras y de interpreta­rlas, por ejemplo, para que un ordenador pueda reconocer y reconstrui­r objetos en 3D», explica. Su trabajo en este campo llamó la atención de Meta que le ofreció hacer una estancia de tres meses dentro de su equipo de investigac­ión en Washington y, algo después, en Zúrich. Desde 2020 forma parte de la plantilla y está volcado en el desarrollo de una de las tecnología­s clave del popular visor Oculus Quest, el ‘passthroug­h’. «Intentamos que los videojuego­s fusionen lo que ves en tu casa con contenido virtual. Trabajo en potenciar esa tecnología y en intentar hacerla mejor», dice el alicantino.

Todos son visionario­s y supieron ver el potencial del mundo virtual cuando pocos lo veían

Lamentan la miopía como país para ver el futuro. «En España solo queremos algo nuevo cuando lo tiene el vecino y funciona»

 ?? // HUERTAS FRAILE ?? EDGAR MARTÍN-BLAS
Lleva dedicado en cuerpo y alma a la tecnología desde el cambio de siglo. Su empresa, Virtual Voyagers, es una de las pocas que están especializ­adas en la creación de metaversos en España. La firma acumula más de 200 proyectos en sus 7 años de vida
// HUERTAS FRAILE EDGAR MARTÍN-BLAS Lleva dedicado en cuerpo y alma a la tecnología desde el cambio de siglo. Su empresa, Virtual Voyagers, es una de las pocas que están especializ­adas en la creación de metaversos en España. La firma acumula más de 200 proyectos en sus 7 años de vida
 ?? // PEPE MARÍN ?? LUCA MEFISTO
Para él, estudiar informátic­a fue «una decisión del último momento». Se terminó de enamorar de la realidad virtual en 2013, cuando llegaron las gafas Oculus Rift. Actualment­e compatibil­iza su trabajo en Meta con otros proyectos de realidad virtual
// PEPE MARÍN LUCA MEFISTO Para él, estudiar informátic­a fue «una decisión del último momento». Se terminó de enamorar de la realidad virtual en 2013, cuando llegaron las gafas Oculus Rift. Actualment­e compatibil­iza su trabajo en Meta con otros proyectos de realidad virtual
 ?? // FABIÁN SIMÓN ?? CYNTHIA GÁLVEZ
Lleva cacharrean­do con tecnología desde los 15 años, cuando entró en su casa el primer ordenador. Actualment­e asesora a empresas en innovación y asume proyectos relacionad­os con realidad aumentada
// FABIÁN SIMÓN CYNTHIA GÁLVEZ Lleva cacharrean­do con tecnología desde los 15 años, cuando entró en su casa el primer ordenador. Actualment­e asesora a empresas en innovación y asume proyectos relacionad­os con realidad aumentada
 ?? ??
 ?? ?? ALBERT GARCÍA
Graduado en Ingeniería Informátic­a por la Universida­d de Alicante, este experto en inteligenc­ia artificial lleva haciendo y deshaciend­o la maleta desde que terminó la carrera. En el último lustro ha trabajado para Nvidia, el CSIC y, ahora en Meta.
ALBERT GARCÍA Graduado en Ingeniería Informátic­a por la Universida­d de Alicante, este experto en inteligenc­ia artificial lleva haciendo y deshaciend­o la maleta desde que terminó la carrera. En el último lustro ha trabajado para Nvidia, el CSIC y, ahora en Meta.

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain