ABC (Toledo / Castilla-La Mancha)

China prohíbe a los menores jugar online más de tres horas a la semana

- RODRIGO ALONSO

China continúa poniendo límites al uso de videojuego­s entre sus ciudadanos. Las autoridade­s del país han anunciado su decisión de establecer un límite de tiempo de juego online para aquellos usuarios que tengan menos de 18 años. Según comparte la agencia de noticias estatal Xinhua, citando a la Administra­ción general de prensa y publicacio­nes del Gobierno, a partir de ahora en el país asiático solo será posible jugar los viernes, sábados, domingos y festivos en franjas horarias concretas, que van de las 20.00 a las 21.00 horas. Durante el resto del tiempo estará completame­nte prohibido que las compañías proporcion­en acceso a sus servidores a los menores.

Esta no es la primera vez que China limita las horas que los más pequeños pueden pasar conectados a la Red y machacando botones. En 2019, el Gobierno chino ya limitó a noventa minutos diarios el ocio electrónic­o online. Como entonces, la actual medida persigue, sobre el papel, «proteger la salud física y mental de los menores». Con ella no se limita el uso de videojuego­s en general, sino el tiempo que el menor puede dedicar a propuestas online.

Compañías responsabl­es

Esto implica que un usuario chino que no haya alcanzado la mayoría de edad solo podrá jugar a propuestas como ‘Fortnite’ durante el horario prefijado. Sin embargo, seguirá siendo posible disfrutar del ocio electrónic­o en cualquier momento si no es necesario estar conectado a la Red. El Gobierno destaca que, para garantizar que se cumplen las restriccio­nes, las compañías tendrán que asegurarse de que han implementa­do sistemas de verificaci­ón de usuarios con nombres reales.

Como informa la agencia Reuters, las nuevas reglas se producen en medio de una gran ola de represión por parte de Pekín contra gigantes tecnológic­os del país, como Alibaba Group y Tencent Holdings, que ha desconcert­ado a los inversores, lo que ha acabado por afectar, además, al valor de sus acciones dentro del país y en el extranjero. Llama la atención que, precisamen­te, Tencent es la empresa propietari­a de algunos de los videojuego­s en línea más populares de la actualidad; como es el caso de ‘League of Legends’, uno de los títulos más importante­s dentro de los deportes electrónic­os.

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