Ocu­lus y HTC son los que li­de­ran la reali­dad vir­tual

Android Magazine - - EN PORTADA -

jue­gos a 60 fps, sino que tam­bién desem­pe­ña un pa­pel esen­cial en la re­duc­ción de la sen­sa­ción de ma­reo y ayu­da una vez más al efec­to 3D.

Aun­que es más fa­mo­so en el cam­po de los te­lé­fo­nos in­te­li­gen­tes, HTC tam­bién se ha aden­tra­do en la reali­dad vir­tual con su Vi­ve. Con­si­de­ra­do co­mo una al­ter­na­ti­va al Rift, pe­ro en la ga­ma al­ta, el Vi­ve in­clu­ye una va­rie­dad de sen­so­res que ofre­cen una ex­pe­rien­cia de se­gui­mien­to más pre­ci­sa que el Rift, y una cá­ma­ra fron­tal, ha si­do aña­di­da pa­ra mez­clar la fí­si­ca con el mun­do vir­tual. 2016 va a ser el año en el que la RV va a des­pe­gar pe­ro, ¿se­rá la ma­ne­ra en la que con­su­mi­re­mos los jue­gos mó­vi­les en un fu­tu­ro?

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain

© PressReader. All rights reserved.