La NBA se apunta a los eSports y creará su liga
Arrancará en 2018 y cada franquicia tendrá su propio equipo
La NBA se encuentra en el mejor momento de su historia. Con su estabilidad deportiva y económica resuelta por el nuevo convenio colectivo (firmado hasta 2024) y por el mastodóntico contrato televisivo (2025), la Liga norteamericana afronta un futuro brillante con el objetivo prioritario de expandir la marca
NBA por todos los nichos de mercado a su alcance.
El último movimiento en este sentido ha sido la creación del NBA 2K eLeague, su propia competición virtual en el campo de los eSports, gracias a un acuerdo sin precedentes con la empresa de videojuegos Take-Two. Será la primera dentro de las grandes ligas de ese país. “Tenemos una oportunidad única de desarrollar algo verdaderamente especial para nuestros aficionados y para la comunidad de eSports”, declaró Adam Silver, comisionado de la NBA. Estos deportes electrónicos se crearon hace poco más de 20 años y se han convertido en un auténtico fenómeno de masas, sobre todo, entre la juventud. Según la empresa de marketing Newzoo, su audiencia entre los estadounidenses de 21 a 35 años iguala a la del béisbol y supera, por mucho, a la del hockey sobre hielo.
El acuerdo permitirá a las 30 franquicias tener su propio e-Team dirigido por un cuerpo técnico y formado por cinco profesionales que utilizarán sus propios avatares (no utilizarán a los jugadores virtuales creados por el NBA 2K) y que serán tratados como los profesionales de verdad: draft para ser seleccionados y duros entrenamientos. El torneo, que arrancará en 2018 con 15 conjuntos (poco a poco se irán incorporando el resto), seguirá el formato habitual de las ligas deportivas estadounidenses con una temporada regular seguida de unos playoffs y una final por el anillo. Jugadores. Para que un videojuego sea considerado un eSports, debe permitir el enfrentamiento entre dos o más rivales.
Competiciones. Deben ser oficiales con sus reglas, jugadores y equipos profesionales.
Espectadores. 214 millones en 2016. 125 en Asia, 45,5 en Europa, 38,5 en EE UU y 5 en el resto del mundo. España. El murciano Enrique Cedeño fue campeón mundial de League of Legends en 2011. Está patrocinado por Gillete y Red Bull.
Facturación. 810 millones de euros el pasado año. En 2019, se espera alcanzar los 1.100.
Dinero. El estadounidense Saahil Arora es el jugador que más dinero ganó en 2016 con 2,5 millones.
Jugadores Serán elegidos a través de un draft, como se hace en la NBA