XCOM Chimera Squad, una sorpresa agradable
El juego de estrategia por turnos no estaba en el radar
En un mundo como el de los videojuegos donde cada lanzamiento viene arropado por una gran campaña de marketing, resulta extraño que un juego de la talla de XCOM Chimera Squad haga pública su existencia y solo una semana después aparezca a la venta en el mercado.
Pero esa no es la única sorpresa que guarda el último título de Firaxis, su estética rompe con todo lo visto anteriormente y presenta una tierra con cierto aire cyberpunk, que recuerda a los escenarios del Blade Runner de Ridley Scott.
Historia. La acción se sitúa cinco años después de la última entrega de la saga, con unos cuantos alienígenas abandonados en la Tierra, que conviven con los humanos en
■ Precio: 19,99 €
■ PC una paz precaria que se ve amenazada por diversos actos terroristas.
En este juego táctico de estrategia por turnos el usuario controla un equipo de élite que debe desmantelar este nuevo peligro. Como es habitual en la serie hay un árbol de progreso de habilidades, armaduras y armamento. El elemento diferencial aquí es un sistema de movimiento alterno entre unidades propias y enemigas que varía la forma de afrontar las refriegas. Además también se incluye la opción de poder afrontar a las misiones entrando por difrentes lugares.
Tres en uno. Aunque el desarrollo del juego es mucho más corto de lo que suele ser habitual en los XCOM, la historia principal puede encararse desde tres puntos de vista independientes, en función de a qué facción se haga responsable de los atentados. Las otras dos opciones no son excluyentes y pueden jugarse una vez acabada la historia principal. Además hay un montón de secundarias bien entretejidas.