Solium Infernum, la lucha por controlar el hades
Original y entretenido juego de estrategia de Legue of Geeks
EI estudio australiano League of Geeks aborda su segundo proyecto, la puesta al día (remake) de Solium Infernum, un RTS prácticamente desconocido de 2009 que era a su vez una adaptación de un juego de tablero.
La desaparición del diablo ha dejado al infierno sin amo, así que los diversos demonios mayores que habitan el inframundo se lanzan a la conquista del territorio.
Varias perspectivas. La mecánica de la partida difiere de lo que suele ser habitual en los juegos de estrategia ya que es casi más importante la gestión previa que las propias batallas entre ejércitos de demonios.
Cada uno de los archidemonios está especializado en una faceta: combate, engaño, diplomacia, economía... así que las tácticas empleadas en La Crónicas, que vienen a ser las campañas individuales, han de ser diferentes para cada uno. El parámetro que define quién vence la partida es el prestigio y este se puede ganar de muy diversas maneras, aunque es muy importante el empleo de la diplomacia y las argucias para mantener este concepto alto.
Otros caminos. Para dinamizar las partidas hay otras opciones de victoria como la eliminación física de los rivales, la conquista del Pandemónium o manipular al Consejo con reliquias. Esto hace que el grado de rejugabilidad sea muy alto y que cada partida sea completamente distinta; además, al principio de cada turno hay un evento que condiciona lo que va a suceder.
El tutorial resulta imprescindible para comprender una mecánica que, aunque aparentemente compleja, resulta fácil de dominar. Su estética es muy personal.