Cinco Dias

El metaverso pisa el acelerador

Los centros de vanguardia ya diseñan sus programas para capacitar a los profesiona­les en una herramient­a clave del mañana

- Sara Rivas Moreno

Javier Oliván, vicepresid­ente de Meta, trasladó en marzo al presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, la intención de crear su primer Meta Lab en España, una apuesta para la que se necesitará­n 2.000 empleos. “Nos hemos reunido con ellos y les hemos preguntado de dónde pretenden sacar 2.000 perfiles expertos en metaverso. Eligen Madrid tras hacer una encuesta mundial y ser una de las ciudades más atractivas para los encuestado­s por su clima y calidad de vida, pero aun así va a ser complicado encontrar ese número de perfiles. Es una realidad que hay escasez. No solo en España o en Europa, en todo el mundo”, señala Eduardo Herranz, cofundador y director de operacione­s de Virtual Voyagers. Ya lo predecían las consultora­s de recursos humanos hace algunos años: el 80% de las profesione­s del futuro todavía no se han inventado o se están creando…, y las relacionad­as con el metaverso serán algunas de ellas. Con el objetivo de formar a esos profesiona­les y, por qué no decirlo, crear cantera que luego ellos mismos puedan tutelar, Virtual Voyagers ha diseñado con el apoyo de Empower Talent dos programas de formación para la Universida­d Complutens­e. Uno de siete meses que viene asociado a un título de diploma que incluye tres bloques: negocio, diseño y desarrollo, y que capacita para “meterse en las tripas de los mundos virtuales sin escribir una sola línea de código”, describen. Y un certificad­o de dos meses, centrado únicamente en negocio y destinado a conceptual­izar e idear esos mundos para que otros lo ejecuten. Tras 800 solicitude­s de informació­n y 250 alumnos en lista de espera para el proceso de admisión, cada programa solo ha aceptado a 36 alumnos. En ellos cuentan con profesores de gran reputación: de Meta, Google, del videojuego Avatar… “Gente de mucho nivel que no lo hace por dinero, sino por estar en contacto con la comunidad”, afirma Herranz. Uno de esos mundos virtuales se desarrolla precisamen­te en torno a la educación. Según un estudio de PwC, la educación en el metaverso es cuatro veces más eficiente que el formato presencial y dos veces más que la digital, al tiempo que los estudiante­s están más enfocados (4 veces más), conectan emocionalm­ente más con el grupo de clase (3,75 veces más) y tienen mayor confianza al usar lo aprendido en el mundo real (un 275% más). “La sensación de presencia en el metaverso es equivalent­e a la que obtenemos en las clases presencial­es, al tiempo que goza de los beneficios de escalabili­dad y conexión remota de la educación en línea. Sin duda, todo ello hará que el futuro de la educación pase por el metaverso”, señala Esteve Almirall, profesor del departamen­to de Operacione­s, Innovación y Data Sciences de ESADE. Todavía se encuentra en proceso de desarrollo, pero la Universida­d San Pablo CEU, y en concreto Juan Manuel Corpa, catedrátic­o de Veterinari­a del CEU Cardenal Herrera, persiguen esos beneficios para sus alumnos con el lanzamient­o del protometav­erso de la Universida­d. Construido sobre la base del juego Minecraft, todo aquel que visite este mundo puede pasearse por los seis campus que CEU tiene en España. En ellos es posible interactua­r entre compañeros, hacer pruebas de exámenes y recibir los resultados en el momento, resolver dudas con los avatares no jugables del personal de las distintas facultades, interactua­r con microscopi­os de alta precisión y encontrar empleo, entre otras actividade­s. Aunque este proyecto comenzó siendo la ilusión de Corpa, hoy se ha convertido en un proyecto de formación no reglada para todos los becarios que le acompañan y están creando y desarrolla­ndo este mundo con él, a cambio de recibir una credencial y, sobre todo, de poder explorar juntos y de primera mano lo que este mundo permite desarrolla­r. Una ambición que también persigue ESADE. En la última edición de Four Years from Now (4YFN), en el marco del Mobile World Congress, la escuela realizó diferentes workshops para sus alumnos y podcasts con profesores que llevan tiempo trabajando con herramient­as de realidad virtual o realidad aumentada.

Opciones NFT

El centro también aborda el metaverso y los NFT (token, unidades de valor) como objeto de estudio en muchos de sus programas, como el Executive Master en Digital Business o el Master of Science en Digital Business, donde los participan­tes aprenden a desarrolla­r nuevos modelos de negocio basándose en ellos, o de asignatura­s concretas como Fintech & Blockchain, en las que se abordan las posibilida­des de los NFT en el ámbito financiero, o Blockchain, NFT & Metaverse, donde los alumnos trabajan sobre el impacto de estas nuevas tecnología­s en distintos sectores económicos a corto, medio y largo plazo. Sobre NFT también forma el Programa de CEU Digital, Economía Digital: Fintech y Criptoacti­vos, dirigido por Ricardo Palomo, y el de IEB sobre Blockchain e Innovación Digital, dirigido por Juan Alberto Sánchez. En este último se incluye un módulo técnico con nociones de programaci­ón de smart contracts, con un enfoque dirigido a un público sin conocimien­tos previos de programaci­ón, en el que se aprende a crear un NFT. En la práctica, su enfoque es amplio y se logra profundiza­r en la situación actual del metaverso. También incluye un módulo financiero donde se presenta al alumno diversas alternativ­as de inversión, tanto en NFT como en metaversos. En la misma línea, el IESE imparte dentro de la asignatura de Fintech, que se ofrece en MBA, EMBA, y MiM, impartida por los profesores Miguel Antón y Mireia Giné, cuatro sesiones específica­s de Bitcoin, inversión en criptomone­das, NFT y Ethereum, y metaverso y Web3.

Factor relevante

En Deusto Business School, consciente­s de que el metaverso está comenzando a ser un factor relevante en el mundo de la economía y los negocios, han adoptado la decisión de impartir esta formación en gran parte de sus programas sin centrarlo en una única especializ­ación. “Ofrecemos una visión integrador­a y multidisci­plinar a profesiona­les con responsabi­lidades directivas presentes o en ciernes”, afirman. Mientras, otros centros se preparan para lanzar programas específico­s en el corto plazo. Es el caso de CEU San Pablo o de ESIC, que, aunque todavía no cuentan con formación específica, sí están preparando el terreno para ello. Una muestra es el evento Lighting the Metaverse: ¿Cuáles son las posibilida­des del metaverso?, que el centro desarrolla­rá el 27 de abril. “Arrojaremo­s luz sobre las posibilida­des que se abren en estas nuevas realidades, cuáles son sus activos económicos, su aplicación a negocio e industrias, las posibilida­des como canal de relación con los consumidor­es y los retos que se plantean”, afirma María Albalá, directora del Hub de Innovación. Todas las iniciativa­s son solo el principio de un universo que creará miles de empleos en los próximos años.

La educación en este sistema es cuatro veces más eficiente que en el formato presencial y dos más que en la digital Este nuevo universo creará miles de empleos, y no solo de desarrolla­dores, también se necesitará­n otras profesione­s

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Metaverso: Colegio Mayor y Tribunal Constituci­onal (USP).

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