GESTIÓN CLAVE DE ACTIVOS EN LA NUBE
Una de las piedras angulares de las operaciones eficientes es conseguir una mejor visibilidad de las instalaciones. La vigilancia remota del estado de los activos críticos –como cambios de agujas, calefactores de agujas, señalización de la alimentación eléctrica y circuitos de vía– desempeñan un papel cada vez más importante en la prevención de costosos fallos en el servicio. Muchos operadores ferroviarios ya están beneficiándose de esta tecnología. El siguiente paso será la gestión predictiva, que permitirá a los operadores ferroviarios reparar los activos antes de que estos se averíen. Su funcionamiento se referencia, de manera constante, con respecto a patrones de comportamiento históricos, y se indican automáticamente las desviaciones existentes. La gestión de esta anticipación de información aprovecha las tecnologías de macrodatos, como el análisis y el modelado predictivos, y toda la documentación se envía a través de una plataforma segura dispuesta en la nube. Por otra parte, la digitalización en el campo del mantenimiento señala el camino hacia una mayor productividad de los operarios. Un ejemplo es la realidad aumentada para los trabajadores móviles. Esto brinda a los expertos la posibilidad de poder compartir la información con el personal de mantenimiento –cuando se encuentren en el terreno– por medio de gafas en las que se incorpora esta tecnología.
Estaba más que cantado. El relativamente reciente despertar de China y su posicionamiento como una de las mayores potencias económicas mundiales iban a afectar, tarde o temprano, al mundo de los videojuegos. Y de qu forma Desde hace ya bastante tiempo, este gigante asiático se ha ido adentrando en este sector de forma cada vez más palpable y evidente. Ese empuje puede afectar de manera considerable a esta industria, a corto y medio plazo, de muchas y muy variadas maneras. De hecho, ya está sucediendo...
El gigante Tencent Games
Es imposible analizar con detenimiento el impacto de la industria del videojuego china sin citar a un monstruo como es encent Games, una su sidiaria de encent Holdin s, cuya magnitud es comparable a la de Microsoft o Apple, por citar dos grandes compa ías relacionadas con nuestro sector.
Para que te sitúes, estamos hablando de la empresa de videojuegos que obtiene más beneficios, y con mucho margen de diferencia. olo lo que ingresa cada a o por todo lo que tiene que ver con su particular allina de los huevos de oro, Lea ue o Le ends, es casi incalculable. Un título creado originalmente por Riot Games, un estudio yanqui que fue adquirido en su totalidad por esta compa ía. Y no es el único...
La política empresarial que últimamente está llevando a cabo Microsoft con box, con la que no para de adquirir estudios, es una práctica que Tencent Games puso en marcha mucho antes, de manera más o menos similar. Anota: upercell, Pocket Gems, umo Digital, Platinum Games, Grinding Gear Games, Riot Games e incluso Epic Games ( casi nada ), entre otros muchos estudios, han sido parcial o totalmente adquiridos por Tencent. Y, a esto, se suman otras acciones y acuerdos estrat gicos de mucha