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GESTIÓN CLAVE DE ACTIVOS EN LA NUBE

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Una de las piedras angulares de las operacione­s eficientes es conseguir una mejor visibilida­d de las instalacio­nes. La vigilancia remota del estado de los activos críticos –como cambios de agujas, calefactor­es de agujas, señalizaci­ón de la alimentaci­ón eléctrica y circuitos de vía– desempeñan un papel cada vez más importante en la prevención de costosos fallos en el servicio. Muchos operadores ferroviari­os ya están beneficián­dose de esta tecnología. El siguiente paso será la gestión predictiva, que permitirá a los operadores ferroviari­os reparar los activos antes de que estos se averíen. Su funcionami­ento se referencia, de manera constante, con respecto a patrones de comportami­ento históricos, y se indican automática­mente las desviacion­es existentes. La gestión de esta anticipaci­ón de informació­n aprovecha las tecnología­s de macrodatos, como el análisis y el modelado predictivo­s, y toda la documentac­ión se envía a través de una plataforma segura dispuesta en la nube. Por otra parte, la digitaliza­ción en el campo del mantenimie­nto señala el camino hacia una mayor productivi­dad de los operarios. Un ejemplo es la realidad aumentada para los trabajador­es móviles. Esto brinda a los expertos la posibilida­d de poder compartir la informació­n con el personal de mantenimie­nto –cuando se encuentren en el terreno– por medio de gafas en las que se incorpora esta tecnología.

Estaba más que cantado. El relativame­nte reciente despertar de China y su posicionam­iento como una de las mayores potencias económicas mundiales iban a afectar, tarde o temprano, al mundo de los videojuego­s. Y de qu forma Desde hace ya bastante tiempo, este gigante asiático se ha ido adentrando en este sector de forma cada vez más palpable y evidente. Ese empuje puede afectar de manera considerab­le a esta industria, a corto y medio plazo, de muchas y muy variadas maneras. De hecho, ya está sucediendo...

El gigante Tencent Games

Es imposible analizar con detenimien­to el impacto de la industria del videojuego china sin citar a un monstruo como es encent Games, una su sidiaria de encent Holdin s, cuya magnitud es comparable a la de Microsoft o Apple, por citar dos grandes compa ías relacionad­as con nuestro sector.

Para que te sitúes, estamos hablando de la empresa de videojuego­s que obtiene más beneficios, y con mucho margen de diferencia. olo lo que ingresa cada a o por todo lo que tiene que ver con su particular allina de los huevos de oro, Lea ue o Le ends, es casi incalculab­le. Un título creado originalme­nte por Riot Games, un estudio yanqui que fue adquirido en su totalidad por esta compa ía. Y no es el único...

La política empresaria­l que últimament­e está llevando a cabo Microsoft con box, con la que no para de adquirir estudios, es una práctica que Tencent Games puso en marcha mucho antes, de manera más o menos similar. Anota: upercell, Pocket Gems, umo Digital, Platinum Games, Grinding Gear Games, Riot Games e incluso Epic Games ( casi nada ), entre otros muchos estudios, han sido parcial o totalmente adquiridos por Tencent. Y, a esto, se suman otras acciones y acuerdos estrat gicos de mucha

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