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PUBG MOBILE

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Y, si Tencent Games lo ha reventado con CoD Mobile,

conseguido alcanzar la versión para móviles del exitoso battle royale PUBG ha sido impactante: más de 600 millones de descargas y unas ganancias cercanas a los 1.500 millones de dólares... ¡Una locura!

entidad, como el que ha permitido la distribuci­ón en China de witch, consola que está arrasando en dicho territorio (como en medio mundo, por otra parte).

Te parece poco el poder y trascenden­cia que posee esta compa ía Pues a ella hay que sumar otras tambi n muy potentes, como son et ase Games, er ect orld o handa. Ante esta situación, resulta evidente pensar que el impacto que van a tener todas estas empresas en nuestra industria va a ser realmente importante.

Los maestros de los MMORPG

i existe un g nero que sea el aut ntico dominador del mercado chino, ese es, sin duda, el de los MM RPG. Y, dado el auge que ha experiment­ado este estilo de produccion­es en ccidente, es muy posible que dichas fronteras acaben rompi ndose y empecemos a ver multitud de MM RPG de procedenci­a china más pronto que tarde. Además, en un futuro a medio y largo plazo, tambi n pensamos que los estudios de desarrollo de este país van a empezar a tocar otros g neros y a crear juegos más internacio­nales , por así denominarl­os.

Tampoco queremos olvidarnos del importante mercado que suponen siempre los ue os para sistemas m viles, el cual ya sabes que acapara una cuota bestial de los ingresos relacionad­os con la industria del videojuego. Es otro escenario en el que, nuevamente, China lleva la voz cantante en muchos aspectos, comenzando por el hecho de que es uno de los territorio­s en los que más videojuego­s de esta guisa se consumen. No en vano, es necesario poner, una vez más, el nombre de Tencent Games sobre l a mesa. Y cuál es l a razón Pues que

ellos han sido los responsabl­es de editar dos de los xitos más importante­s que se recuerdan en los últimos a os en este terreno: Call of Duty Mobile y PUBG Mobile. Es evidente que ese gran negocio va a seguir expandi ndose de manera casi imparable durante los próximos a os.

tro foco de inter s es el que estás imaginando: los e ports sa escena mueve miles de millones de d lares y sigue en pleno crecimient­o, el cual puede acabar siendo algo desmedido si se produce un boom en el mercado chino. Y es muy posible que acabe produci ndose, sobre todo despu s de que el intrusivo gobierno de ese país haya reconocido oficialmen­te los e ports como una profesión más, que ha sido dividida en

El mercado chino puede convertirs­e rápidament­e en el más importante de todo el mundo

dos categorías: profesiona­l y operador. Precisamen­te, y ya que lo hemos mencionado, el inconvenie­nte más importante al que debe hacer frente la industria del videojuego china es el intervenci­onismo gubernamen­tal. La censura es una práctica habitual en el mercado chino, y ya se han baneado diversos juegos o personajes por motivos bastante cuestionab­les. Pero, si se consigue limar este obstáculo, está claro que el empuje que va a tener la industria del videojuego china va a ser impresiona­nte. Acabará reemplazan­do al mercado japon s

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