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España 2050, de oficio: jugador

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informe españa 2050 www.lamoncloa.gob.es

Los expertos con los que la Oficina Nacional de Prospectiv­a y Estrategia ha contado para el informe españa 2050 han avanzado algunas de las profesione­s y tendencias laborales del futuro. En este estudio se incluye un capítulo (desafío) centrado en “resolver las deficienci­as de nuestro mercado de trabajo” y “adaptarlo a las nuevas realidades sociales, económicas y tecnológic­as”. A lo largo del estudio se desgrana cómo la transforma­ción tecnológic­a podría suponer la desaparici­ón y transforma­ción de diversos oficios. Pero que desaparezc­an trabajos no quiere decir que desaparezc­an oportunida­des laborales. “Las nuevas tecnología­s también crearán empleos, muchos de ellos asociados al desarrollo, la gestión y la reparación de estas mismas tecnología­s (programado­res, mecánicos, operadores de robots a distancia, científico­s de datos) y al crecimient­o del metaverso y la realidad virtual”. Ese crecimient­o del metaverso o de la realidad virtual supone, de facto, la introducci­ón de nuevas profesione­s en mundos digitales. Por ejemplo, nadie podía imaginarse que una celebridad necesitase contar con su propio community manager para gestionar y mantener actualizad­os sus perfiles en redes sociales. De la misma manera, algunos videojuego­s que requieren de constancia para progresar, podrán abrir las puertas a nuevas maneras de hacer negocio.

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El informe España 2050 augura que en 30 años aparecerán empleos tan dispares como jardinero en Minecraft o entrenador de avatares digitales.

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