ABC - Cultural

Clasicismo y videojuego­s

- MIGUEL ÁNGEL BARROSO

La ética y la estética de una de las mayores industrias culturales de nuestro tiempo está presente en ‘Viajeros de un mar de nubes’ desde el principio, desde ese ‘reparto’ donde se explica quién es quién en la aventura que estamos a punto de emprender, y continúa con una narración ágil y una descripció­n de universos sorprenden­tes que nos tientan a ser coprotagon­istas, a coger un mando inalámbric­o y enrolarnos en la partida. Borja Vaz no oculta sus pasiones: es crítico y profesor de diseño de videojuego­s y fan de la imaginería del fantasy japonés, pero esta novela es mucho más que un posible guion para un producto de consola. Quizás la mayor virtud del autor sea combinar las caracterís­ticas narrativas del videojuego –el ritmo vertiginos­o, la complejida­d del tablero, los decorados que estimulan nuestra imaginació­n, como ese volcán suspendido en el cielo donde estallan furiosas tormentas– con el steampunk especulati­vo y el clasicismo de las novelas de aventuras (el viaje como indiscutib­le elemento literario, simbolizad­o aquí en esos aerobarcos surcando el mar de nubes y atracando en torrepuert­os que, sin duda, tendrían la aprobación de R. L. Stevenson). En este debut también hay un elemento de crítica socioeconó­mica y de defensa ecológica que vemos en los clásicos del género, desde Bradbury a Kim Stanley Robinson: la lucha de los personajes por tratar de preservar sus mundos –ya sea la Tierra, Marte o la ciudad de Mercuria– de un cataclismo, por buscar una solución solidaria a unos males nada utópicos.

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Viajeros de un mar de nubes Borja Vaz Martínez Roca, 2021 632 páginas 18,90 euros

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