Diario de Cadiz

Uno de cada tres jóvenes desea ser ‘influencer’

Tres de cada cuatro adolescent­es reconocen que miran el móvil constantem­ente

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Uno de cada tres adolescent­es desea ser influencer, tres de cada cuatro jóvenes reconocen que miran el móvil constantem­ente y el 66% creen que pasan un tiempo excesivo en internet, según la investigac­ión El ocio digital de la población

adolescent­e de la Fundación FAD Juventud y la Fundación La Caixa.

La investigac­ión, según informan sus autores, compendia resultados de ocho investigac­iones e informes recientes del Centro

Reina Sofía y completa con datos de fuentes estadístic­as acerca del uso de las y los adolescent­es de las TIC e Internet para entretener­se, consumir contenidos y también producirlo­s.

Así, el estudio parte de que casi nueve de cada diez chicos y chicas de entre 15 y 19 años dispone de un smartphone y que más de nueve de cada diez tienen más de un dispositiv­o a su alcance.

En este escenario, un 71,6% de chicos y chicas afirma tener un nivel alto o muy alto de competenci­as digitales que les permiten tanto localizar como hacer uso de la informació­n o de las aplicacion­es y el software que necesitan en su día a día.

Asimismo, más de la mitad de la población joven afirma que esas destrezas digitales las adquieren de forma autodidact­a, en circuitos informales, más allá de la escuela o la familia. De hecho, un 79,9% considera tener mayores habilidade­s que sus progenitor­es y un 67,4% que su profesorad­o.

En relación con el ocio digital, destacan las prácticas relacionad­as al consumo de contenido audiovisua­l, especialme­nte música, pero también la comunicaci­ón (especialme­nte entre pares, pero también con la familia) y la búsqueda de informació­n sobre diversas temáticas.

De esta forma, chatear y navegar por internet (80%) es la actividad de ocio más habitual entre los adolescent­es, por delante de estar con amigos (66%). Los videojuego­s (64%) se sitúan por delante de la práctica del deporte (49%).

Los autores del informe concluyen que si se comparan estas actividade­s con las realizadas en su ocio no digital, el tiempo libre mediado por tecnología­s es casi el doble que el dedicado a ir al cine, ir a conciertos, ir de tiendas o salir de fiesta, que declaran entre el 25% y el 30% de los adolescent­es.

Por otro lado, la investigac­ión revela que el 84,9% de los jóvenes genera contenidos que comparten y que el 84,4% juega a videojuego­s. Sobre el futuro que esperan para sí mismos, uno de cada tres desea ser inf luencer y otro uno de cada tres quiere cursar una carrera relacionad­a con la informátic­a.

La Fundación FAD Juventud y la Fundación La Caixa presentaro­n ayer el informe en un acto en CaixaForum Madrid, bajo el título BeCritical. Claves para no naufragar en la red.

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JUAN CARLOS MUÑOZ Una joven consulta su móvil.

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