Uno de cada tres jóvenes desea ser ‘influencer’
Tres de cada cuatro adolescentes reconocen que miran el móvil constantemente
Uno de cada tres adolescentes desea ser influencer, tres de cada cuatro jóvenes reconocen que miran el móvil constantemente y el 66% creen que pasan un tiempo excesivo en internet, según la investigación El ocio digital de la población
adolescente de la Fundación FAD Juventud y la Fundación La Caixa.
La investigación, según informan sus autores, compendia resultados de ocho investigaciones e informes recientes del Centro
Reina Sofía y completa con datos de fuentes estadísticas acerca del uso de las y los adolescentes de las TIC e Internet para entretenerse, consumir contenidos y también producirlos.
Así, el estudio parte de que casi nueve de cada diez chicos y chicas de entre 15 y 19 años dispone de un smartphone y que más de nueve de cada diez tienen más de un dispositivo a su alcance.
En este escenario, un 71,6% de chicos y chicas afirma tener un nivel alto o muy alto de competencias digitales que les permiten tanto localizar como hacer uso de la información o de las aplicaciones y el software que necesitan en su día a día.
Asimismo, más de la mitad de la población joven afirma que esas destrezas digitales las adquieren de forma autodidacta, en circuitos informales, más allá de la escuela o la familia. De hecho, un 79,9% considera tener mayores habilidades que sus progenitores y un 67,4% que su profesorado.
En relación con el ocio digital, destacan las prácticas relacionadas al consumo de contenido audiovisual, especialmente música, pero también la comunicación (especialmente entre pares, pero también con la familia) y la búsqueda de información sobre diversas temáticas.
De esta forma, chatear y navegar por internet (80%) es la actividad de ocio más habitual entre los adolescentes, por delante de estar con amigos (66%). Los videojuegos (64%) se sitúan por delante de la práctica del deporte (49%).
Los autores del informe concluyen que si se comparan estas actividades con las realizadas en su ocio no digital, el tiempo libre mediado por tecnologías es casi el doble que el dedicado a ir al cine, ir a conciertos, ir de tiendas o salir de fiesta, que declaran entre el 25% y el 30% de los adolescentes.
Por otro lado, la investigación revela que el 84,9% de los jóvenes genera contenidos que comparten y que el 84,4% juega a videojuegos. Sobre el futuro que esperan para sí mismos, uno de cada tres desea ser inf luencer y otro uno de cada tres quiere cursar una carrera relacionada con la informática.
La Fundación FAD Juventud y la Fundación La Caixa presentaron ayer el informe en un acto en CaixaForum Madrid, bajo el título BeCritical. Claves para no naufragar en la red.